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以玩物得志app为例_做翡翠电商行业竞品分析PDF

shenwei***
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资料大小:5475KB(压缩后)
文档格式:PDF(14页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/5/24(发布于江西)

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文本描述
笔者将目光聚焦至翡翠电商行业,以玩物得志 app 为例,分析它的业务模式与产品结构 ,并借以改进笔者所负责的同类产品,找到新的产品发力点。 1 调研概述 1.1 调研背景 在 2015 年时,翡翠电商行业才开始发展,市场上的玩家还比较少,大部分玩家都是在做 垂直翡翠电商。 但到最近 18、19 年,市场上涌入了比较多的玩家,这些玩家有的是呈直接竞争关系,如 一件、翡翠严品;有的是呈间接竞争关系,如天天鉴宝、玩物得志。 无论是直接竞争还是间接竞争,大家最终都是在红海市场厮杀,抢占相似的用户群。 在如今的市场环境下,我司必须重新审视市场的竞争情况和产品定位,调整公司发展战略 ,力争在激励的竞争环境保障好自己的市场地位。 1.2 调研目标 通过竞品调研,了解竞争对手的整体情况、发展策略。寻找我司产品今后的发力点,制定 市场竞争策略,并调整产品设计或业务模式。 1.3 调研产品 本次调研的竞品是玩物得志(Android,v2.4.8)。虽然它和我司没有存在直接竞争关系, 但在用户群特征、业务模式和产品结构上非常相似。 2 竞品调研分析 2.1 数据调研 调研竞品大盘数据,了解竞品在市场上的体量,目的是避免和体量大的竞品直接竞争,或 直接干掉体量小的产品。 2.1.1 整体数据 据中国最大的第三方数据监测机构 QuestMobile 数据显示,玩物得志 App 月活用户已超 过 300 万人,成为行业月活人数最多的文玩工艺品电商平台。 自 2019 年 3 月上线以来,玩物得志 App 也得到了千万文玩爱好者的青睐,目前平台注 册用户数突破 1000 万人,入驻商家数突破 10 万家,平台成交总额更是突破 10 亿元。 2.1.2 数据趋势 玩物得志从 2019 年 3 月 28 日上线,Apps Store 榜单一直稳步上升。在近半年,玩物得 志更是一直在总榜八百名以内,最高排名记录是 238 名。 安卓方面,日平均下载量基本在 5 万左右,上升波动范围在数十万以内,最高单日下载量 达 150 万+。从上线到 2 月 23 日,累计下载量为 3100 万+。 从第三方调研数据来看,官方对外公布的数据可信性比较高,因此可看到玩物得志在文玩 杂物电商中有着非常大的体量,和有着非常好的发展势头。我司的大盘数据与玩物得志有 一定的差距,因此要避免和玩物得志直接竞争,要用差异化的业务模式和用户群来寻找突 破口。 2.2 用户调研 调研竞品的用户,目的是找出竞品的破绽和弱点,哪些用户群是比较核心忠诚难抓的,哪 些用户群是特征简单且统一特别容易抓的。调研后,即可调整我司的业务或产品设计以吸 引这部分用户过来。 通过分析玩物得志的业务模式,绘制出以下业务示例图。 玩物得志业务模式 2.2.1 核心用户 从玩物得志的业务模式来看,产品核心用户是平台商家。 为什么说商家是用户,一方面是平台和他们并不是一种合作模式,而是运营管理模式。若 是如此,那商家就像用户一样,能够被其他竟品挖走。另一方面是这些商家都是古玩城里 的小 b 商家,用户量非常大,官方对外宣称的商家数有 10 万以上,因此他们也是构成产 品用户群的一部分。 为什么说商家是核心,玩物得志的业务模式不是自营卖货,而是靠数十万商家进驻平台开 店卖货。因为有庞大的商家群体,玩物得志才有丰富的国风文化品类和 sku。另外因为平 台政策院系,商家平日都为平台拉新和促活作出了巨大的贡献,因此才认为商家是平台核 心的用户。 但商家们在平台上积累品牌和粉丝,这对他们来说会逐渐形成比较大的转移成本,因此这 部分用户我们是比较难撬动他们过来的。 2.2.2 主流用户 玩物得志的主流用户主要是喜欢文玩杂项、有购买需求的用户。他们在平台通过直播间、 拍卖进行购物,也会在社区模块消费有关国风文化的短视频内容。 我司的用户与玩物得志的用户有相似的特征,都是喜欢国风文化类的产品。若玩物得志中 有翡翠资深爱好者,凭借我们在垂直翡翠行业深耕细作的实力和业内良好的品牌形象,将 很有优势把这部分用户给吸引过来。但是,正因为我司产品是垂直电商,消费需求和用户 特征比较单一,因此很容易被竟品通过多元化业务和品类逐渐挖走。 结论:主流用户占比相对更大,用户粘性相对较低,如果我们的产品定位与玩物得志的产 品定位相似,那这部分用户将是很好的挖墙角来源。我们同样需要对这部分用户进行用户 画像,分析出他们使用产品的特点,分析我们的产品需要做到哪些针对性的功能才可以撬 动他们。 2.3 功能调研 2.3.1 核心竞争力 分析竞品最核心的功能的是什么?赖以生存的功能是什么?缺了什么功能整个产品的特点 就没有了。目的是帮助未来思考自己产品发展方向、竞争策略。