文本描述
数值策划要做什么? 有一天和朋友闲聊,说起我在做数值策划,他突然用很崇拜的语气问我:“是不是要 会很多牛 x 的公式?”。其实很多人都会这样的想法:要会很多公式、数学要很厉害才能做 数值策划。真的是这样么?数值策划这个职业比较难,但难点主要不在数学层面上,在这里 分享一些经验和想法,希望能帮到一些打算入职或是已经入职的新人。 首先回答一下上面那个问题,要数学很厉害才能做数值策划么?不是,具备高中的数 学知识加上少数的高数知识就可以做一个合格的数值策划了。升级所需经验要用什么样的公 式?怪物的难度曲线应该长成什么样子的?属性增长该用幂函数还是二次函数?数值策划 要做的并不是做这些数学题,而是做体验。 重要的事说三遍:做数值就是做体验!做数值就是做体验!做数值就是做体验!记住这 句话能避免数值之道上的很多弯路。 什么是做体验,举个例子说明一下: 比方说现在一款游戏中的角色在12级的时候会把10级的蓝色武器换成10级的紫色武 器,假设蓝色武器的攻击定好了是 50,那这把武器的攻击应该是多少呢? 如果是用公式的思路来处理,我们可能得出:紫色武器的攻击=同等级蓝色武器攻击* 1.2,然后得出这把紫色武器的攻击=60。简单、粗暴、快速,然而并没什么卵用,虽然 60> 50,换了之后玩家肯定是成长了,但玩家不一定能体验得到这种成长。 用做体验的思路来处理,我们完全不需要拘泥于公式,只需要去考虑体验上的问题: 如何让玩家感觉到这种成长? 1. 以前打不过的关卡变得能打过——体验明显,但前期不适合有这种挫败感,不行 2. 以前 3 刀砍死的怪变为 2 刀砍死——体验明显,无不良影响,可以 3. 以前需要 1 个群攻技能+1 下普攻才能打死怪,现在只需要 1 下群攻技能——体验明显, 面对一群怪的时候非常爽,比二好 4. …… 可能还有更多不同的方案,当我们逐一比较确定出最好的之后,需要调整怪物、技能、 武器等多个系统的数值来实现这个体验,过程稍微复杂一点点,但效果完全会高出前者 N 个档次。 如何成为一名优秀的数值策划? 俗话说条条大路通罗马,前文一直在强调的体验并不是一条大路,而是罗马本身。一切 的数值工作都是为了体验,一切的数值工作都应瞄准体验,如果一直向着“精准的平衡计算”、 “漂亮的数值曲线”、“高大上的数值公式”这些方向走,那很有可能白走很长的路。 说完“罗马”我们来说大路,通向体验之路可以分为两大模块:对数值体验的理解和对数 值体验的把控能力。 先说对数值体验的理解,多数游戏剥去外皮后会变成一堆数字,一款游戏的数值体验是 所有体验里的重中之重。一个数值策划,要对体验有自己的判断和理解,这样才有可能一步 一步做出一套优秀的数值。很多时候在数值上相等的东西体验是完全不同的。比如: a)打某个怪 100%掉落 1个碎片,100个碎片合成 1把武器。 b)打某个怪 1%掉落 1把和 a中相同的武器。a和 b中单次打怪的收益期望都是 1/100把 武器,两个体验哪个好呢? 其实对体验的理解就是由很多类似的问题构成,每个问题都并不一定有标准答案。作为 一个数值策划你可以不去和别人辩论这些问题的标准答案,但一定要有自己对问题的理解, 因为这个理解决定了你会做出一个什么样的游戏。这个理解甚至可以不对,但一定要是属于 你自己的,因为这是数值策划的核心竞争力。 下面给出一些体验的相关问题: 1. 2. 除了文中提到的几种,还有什么样 。。。以下略