文本描述
七雄争霸公测至今已经 4 年了,七雄争霸公测至今已经 4 年,沉淀了一些版本内 容设计上的经验。再此与大家分享下内容设计上的思路和方法,欢迎大家指正。 1、 七雄的玩法构成 在内容设计的规则上七雄的设计思路是,用户投入时间和金钱通过 PVE(重楼、霜 月迷谷、过关斩将等)系统和 PVP(名城战、轩辕会武、逐鹿天下等)系统产出 各种成长资源,成长资源在武将、君主装备等系统的商业化内容上消耗,使玩家 获得成长,成长之后用户通过 PVP 和 PVE 系统进行释放,这个“投入-产出-消 耗-成长-释放”的循环是所有游戏目前都通用的闭环性循环,如果说七雄的设计 规则是和大家都一样。七雄的特点是什么?。 2、 七雄的特点 1. 用户构成 七雄争霸的特点 1:高端用户与免费用户共存!(七雄特点 1) 2. 联盟社区化 每个游戏都有自己的联盟设置,总结出来特点是:联盟产出资源,联盟发布任务, 联盟团队战斗。七雄的联盟特点是什么呢? 一个玩家进入七雄后肯定是埋头发展自己的城池,当他发现城池发展后,和他人 发生了占地影响了日常收益,最便捷的方式就是和周边的群众结成原始的联盟, 随着时间的推移,群体玩家之间形成了,但是当 2 个联盟发生时候,玩家之间的 常规交互,偷菜、浇水、邮件等升级成为了联盟外交联盟战斗,联盟形成了但是 这仅仅只是形成。七雄有一个“增援”按钮,相当于是玩家在被攻击时候可以互 换自己的联盟成员帮助自己。这时候联盟成员之间的交互被打通了,屌丝需要高 富帅的帮助,拥护并依赖高富帅,高富帅在战斗中保护了屌丝,更多的小弟凝聚 在大哥的周围,在“拥护、依赖---保护、凝聚”的循环中联盟之间的用户被巩 固了。另外,Q 群这个用户沟通工具在七雄中的普及是七雄社区化形成的标志。 同时腾讯平台的大规模资源,满足了单服 13 万注册需求,成就了七雄 7 个国家 的社区化沉淀。 以上是七雄的联盟特点,其实社区和交互在游戏内的沉淀并不难把握,关键是怎 样和自己游戏的的系统做结合,给用户一个规则性的平台,让用户基于规则的基 础上自主性开展交互。这里说下这样交互的 2 个特点,特点 1,,用户基础行为 的导向,特点 2,用户主动性交互。主要现在一些市面上的主流游戏也开始有类 似的交互。 3、 针对不同用户的设置 1. 高端用户的-强大、炫耀、独占 ? 首先说强大,高端用户的高端体现在他的付费能力上让高端用户有足够的付 费空间,他的投入能转化为庞大的战力数值,这个是必然的,每个游戏都会 做。我想说的是强大的阶段性,让用户在不同的阶段都保持强大,土豪们其 实是不希望思考的,他们在某种程度上希望投入就见到成效,但是我们在做 单收费点时必然会有性价比的衰减,所以需要在不同的阶段有不一样的针对 性的付费点,让用户能集中性付费,让用户形成一个概念“这个等级,砸这 个钱,你值得拥有” ? 其实说炫耀,每个游戏都有自己的炫耀,各自有自己的特点。 ? 最后说说独占,系统资源大 R 独占很常见,但是更重点的是给大 R 资源的分 配权,把联盟资源的分配权交给联盟核心,也就是让高端用户把控联盟,这样 更进一步促进高端用户的被需求感。 2. 免费用户-活跃与小号 免费用户作为七雄最广泛的基础存在,屌丝活跃在某种程度上就代表着整体的活 跃,如何在一个大 R 称霸的世界里让免费用户获得顺心是很重要的问题。但是 这个问题的在一定程度上决定于玩家的“免费数值成长”, 。。。以下略