首页 > 资料专栏 > IT > 互联网 > QQ > 腾讯_从《暗黑3》开始:动作游戏战斗系统浅析PDF

腾讯_从《暗黑3》开始:动作游戏战斗系统浅析PDF

pengyou***
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
腾讯
资料大小:348KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/25(发布于江苏)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
《暗黑 3》是著名的 ARPG 游戏暗黑 2 的续作,上市没几天就刷新了单机游戏 销售记录。作为一款将 FARM 作为核心体验的游戏来说,战斗体验几乎就是游 戏的全部。本文尝试讨论一下暗黑 3 战斗系统的设计。 战斗系统的设计分析包括,单场战斗涉及的基本属性其战斗相关的计算公式,属 性的成长设计,装备的成长设计,怪物的成长设计。本文包含了基本属性以及战 斗公式部分。 综述 暗黑 3 化繁为简,从暗黑 2 的 7 职业设计削减到了暗黑 3 的 5 个职业,通过动 作游戏中识别度最高的几个要素来进行职业的构建。 攻击距离:近战,远程 伤害类型:物理伤害,魔法伤害 作用方式:瞬间伤害,持久伤害 资源模型:怒气模型,能量模型,魔法模型。 伤害范围:单体,群体 生存能力:固定,动态(需要及时开启对应技能) 运动能力:切入战场,脱离战场,跨越地形,跨越怪物。 作战单位:单人,单人+召唤无\陷阱 控场能力:限制敌人攻击,限制敌人移动,削弱敌人属性,改变敌人的阵营,改 为敌人的位置等。 通过这些要素暗黑 3 构建了 5 大职业:野蛮人,武僧,秘法师,巫医和猎魔人。 (治疗职业一刀削除)五大职业分别以近战输出,近战混合(输出+治疗+团队 辅助),远程法术输出,召唤控制输出和远程物理输出蓝本设计。避免的简单使 用“攻击力高的防御低”的模式来刻画职业特性。 通过技能组合和被动组合进一步划分开职业的进攻能力以及生存能力,但游戏没 有强制玩家选择最符合职业蓝本的作战方式,事实上几乎每个职业都有风筝流, CD 流和站桩流等各种流派。 装备系统在提供基础的进攻能力和生存能力的同时,暴击属性也会强化的关键资 源(怒气,精力,秘能)的取得 ,这种方式进一步使得游戏中某些新的流派的 出现,并且由于其取难度较大,为游戏提供了很大的上升空间。 属性设计 属性是战斗系统的基础,所有的战斗结果都是属性带入公式计算后的结果。暗黑 3 为人物规划以下这些属性。 属性 暗黑中的属性划分为主属性和扩展属性,主属性是游戏中的二级属性,主属性的 改变最终是体现扩展属性上的。 下文称扩展属性为基础属性。 基础属性包括: 单次攻击伤害(DPH),攻击速度,暴击概率,暴击伤害。 格挡值,格挡概率,闪避概率,伤害减免,抗性。 最大生命,生命恢复,生命偷取,击杀恢复,命中恢复,血球回复量。 最大能量,每秒能量恢复。 移动速度,金币寻找,魔法物品寻找,视野范围。 主属性包括: 力量,敏捷,智力,活力,护甲,伤害。 其中力量影响野蛮人的伤害和所有职业的护甲。 敏捷影响猎魔人和武僧的伤害以及所有职业的闪避。 智力影响秘法师和巫医的伤害以及所有职业的抗性。 活力影响所有职业的生命值。 护甲值降低敌人的伤害量。 DPS 通过计算获得。 这些属性中除了了金币寻找,魔法物品寻找都直接与战斗相关,要完全理解这些 属性的作用,就离不开公式。 主要战斗相关的公式: 主属性换算公式 1 力量=1 护甲=1%野蛮人的攻击 1 敏捷=分段计算的闪避=1%武僧、猎魔人的攻击 1 智力=0.1 抗性=1%秘术师、巫医的伤害 伤害计算公式: 减伤伤害=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+ 怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率 其中: 护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级) 抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级) 敏捷按照大小分 4 段 敏捷范围 每一个 。。。以下略