首页 > 资料专栏 > IT > 互联网 > QQ > 腾讯游戏_原创还是跟风PDF

腾讯游戏_原创还是跟风PDF

原创
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
原创
资料大小:239KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/9(发布于山西)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
这是个老问题,我对这个问题的看法是,两种方法没有明确的好坏,他们所 需要承担的风险各不相同,但都有机会成功,如何选择,则需要结合内外两个环 境来进行综合分析和判断。 1. 外部环境 一个新的游戏市场大致都会经历一个有趣的发展周期: 1.1 新兴阶段 在这个阶段下,跟风,或者是移植,是非常有效率的策略。 新兴阶段,市场规模不够大,盈利能力没有得到证明,此时的产品最好适应 尽量多的用户口味,因为细分领域的容量可能完全不够;基于所有开发商都会选 择适应面较广的题材和类型,所以产品的研发速度在该阶段就显得极为重要,率 先发行的游戏,将占据市场上的领先地位,并保持到下一个阶段。 在新兴阶段时,选择适应面足够大的题材和类型,提高产品的开发速度,是 策略的核心,跟风,移植,复刻等是非常有效的策略。 1.2 爆发阶段 这个阶段下比较复杂,要结合内部环境分析。 当新兴阶段过去后,市场潜力引起重视,大量开发商涌入,同时一夜暴富的 故事也激励着很多有理想的精英下海创业。此时绝大多数开发商都会沿用之前的 “成功策略”,即跟风,但市场环境发生了变化,同质化产品大量出现,供给增 长速度大大超过了用户需求的增长速度,很快进入了一用户难求的状态,这也就 造就了渠道为王的时代。 在渠道掌握绝对话语权的时代,开发商会产生两种不同的竞争策略,其中一 种就是冒着不确定风险进行原创,另一种我称为成本竞争。 所谓成本竞争,在大量同质化竞品的情况下,要如何做到前 10%?最可靠 的方式,就是你产品的每一块短板,都比其他产品的长板要长,品质优异得无人 能比。具体的方法就是:你有的功能我都有,你没有的,我也有,然后我的表现 效果甩你几条街,把我的产品变成主题公园。可想而知,要贯彻这种策略,需要 投入极大的成本,几乎就是比钱的竞争模式。 1.3 细分阶段 在这个阶段下,精确的原创,是最有效的策略 在爆发阶段末期,成本竞争已经白热化,为了贯彻品质第一的理念需要的投 入已经大到多数厂商都无法承受,相比起来,原创所需要的风险成本已经不再可 观,同时,市场规模已经足够大,但市场上大量单一类型产品无法满足用户的各 种不同需求,这个时候,一些高品质的原创游戏开始崭露头角,他们占领或者开 发细分市场,细分领域规模,已经足够支撑这些“口味特别”的游戏了。 市场回归到内容为王的时代,一个提供独特体验的优秀产品,会成为渠道竞 争争取的对象。这种独特的体验,需要对细分市场用户的充分理解,创造性的满 足用户需求。 当然,以上只是理想的阶段,事实上,阶段的转换并没有明显的事件和时间 点,我们要做出有效的判断,还需要对自身的了解。 2. 内部环境: 2.1 贫弱的内部环境 应当争取原创,特别是精准原创 如果我们自己的开发团队实力,与我们的直接竞争对手相比,落后许多,我 们无法在足够短的事件内,生产出质量过硬的,超越对手的同类产品,那么我们 还在初级阶段,我们的产品没有竞争对手的稳定,没有竞争对手的漂亮,注定我 们无法比对手吸引到更多的用户,我们要生存,则需要抓住核心用户,所以我推 荐细分领域的精确原创,利用策划的能力,在用户体验的深度上挖掘价值。 特别需要注意的是,这里微创新是无法生存的,微创新会被竞争对手轻易模 仿,无法建立优势,如果是核心上的创新,比如商业模式,用户来源方面(免费 模式,征途),则有可能成为颠覆式创新,改变行业规则,彻底打败竞争对手。 也可以选择利用渠道优势,弥补品质上的短板,这个部分不在 。。。以下略