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腾讯游戏_深入浅出LOL数值设计(五)PDF

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资料大小:217KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/5(发布于北京)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
本章说的话题离数值远一些,离玩法近一些,大家都知道数值存在的目的就 是为了体现玩法了,那么 LOL 中战斗过程的核心玩法究竟是什么呢?为什么大 家会喜欢 LOL 的战斗过程呢? 我们先从最基本的人性谈起,每个人都有不同的性格,有的热血,有的冷静, 有享受愚弄对手的乐趣,有的喜欢唯我独尊的霸气。没人喜欢千篇一律的感觉, 每个人都渴望自己扮演的角色能够更加具有自己的风格,这也就是游戏中职业系 统所能满足到玩家心里层面的东西,玩法的多样性也就由此构建。 每个玩家对于职业系统都不陌生,战士,法师,术士,盗贼,猎人,狂战士 等等等等,恐怕一天一夜也说不完。问题是,共性在何方?特性在何方?LOL 中究竟遵循了哪些?突破了哪些?接下来我会一一道来。 基本的 6 大职业:坦克,战士,刺客,法师,远程物理,辅助,其中辅助职 业是由于战术演化得来,本文的核心是战斗的乐趣,所以不讨论辅助。 基本特性: 要完美的区分 6 大职业并不是这么容易,尤其 LOL 还存在这么多混合职业, 比如刺客型远程物理——韦恩,刺客型法师——诡术妖姬。所以,以下的介绍 中我们都会选取最纯种的职业代表人来讲述其战斗玩法的构建。其中红字为核心 任务。 1.坦克:维护己方的阵形并尽可能破坏地方的阵形,拥有大范围的控场能力, 抗击打能力强,攻击力疲软。——(参考人物阿木木,哨兵之殇) 2.战士:最大程度的干扰对方的输出,抗击打能力强,攻击能力强,拥有单 体的控制能力,单挑王的摇篮。——(参考人物德玛西亚之力,野兽之灵) 3.刺客:对于重点人物的击杀,能发动突然性的奇袭,间隔性单体高爆发输 出,抗击打能力弱。——(参考人物阿卡利,泰隆) 4.法师:瞬间对对方造成巨大量的伤害,拥有大范围的伤害或控制能力,间 隔性高爆发群体输出,抗击打能力弱。——(参考人物安妮,复仇炎魂) 5.远程物理:持续性的对方造成大量的伤害,攻击能力强,抗击打能力弱, 连续性的高伤害。——(参考人物,大嘴,赏金猎人) 满足玩家的心理: 这段主要是一家之言,相信大家都有自己的看法,我的理解如下: 1.坦克:要求团队意识强烈,对于战斗过程有着良好的把握,满足玩家掌控 一切的心理。 2.战士:要求热血,雄性荷尔蒙够强,满足玩家冲锋在前,满足英勇杀敌的 感觉。 3.刺客:要求胆大耐心,进攻冒险欲望非常强烈的人,最大程度满足玩家对 于刺激的需求以及对于荣耀的渴望(人头王的摇篮)。 4.法师:要求对于战场分析细致,和刺客类似,也是非常刺激的职业,但是 相对刺客少了那么一份极限。 5.远程物理:要求玩家非常的冷静,绝不冒险,保证自身安全为最优先,满 足玩家对于极限攻击力痛快杀戮的感觉,同时也是人头王的摇篮。 。。。以下略