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培训机构让招生更简单的18个游戏!DOC

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资料大小:7KB(压缩后)
文档格式:DOC(5页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/11/14(发布于广东)

类型:积分资料
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文本描述
通用好玩的课堂游戏18例
游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。 ? ? ? ?同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。 ? ? ??对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。 ? ? ? ??课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。
以下18例游戏,可供参考—
1.过“3”“7” 2.你比我猜 3.找零钱 4.换名字 5.猜时间 6.集体造句 7.你说我画 8. 立正稍息 9.猜人名 10. 谁是卧底 11. 叠报纸 12.交通信号
13. 超级卧底 14、松鼠和大树 15. 速记游戏 16. 写同音字 17. 拆字造句
18. 写到做到
1.过“3”“7”
学生按照座位顺序从1开始数数,遇到3、7两个数字、个位数为3、7的数字以及是3、7为倍数的数字时,拍桌子而不能说出数字。出错的人被淘汰,最后剩下的获胜。
2.你比我猜
对学生进行分组,每组两名学生,依次进行。A背对黑板,B面对黑板。主持人在黑板上写成语(如鸡飞狗跳、挥汗如雨),B不能说话,只用动作比划让A来猜。猜不到可以选择跳过,每组上限8道题,1分钟内猜到数量最多的组获胜。
3.找零钱
男生代表1块钱,女生代表5毛钱。老师报出价格数目后,学生自由组合,最先组合出老师所报价格数目的人获胜。
4.换名字
学生围圈坐(一圈坐不下就两圈),将右边学生的名字临时作为自己的名字。老师随机点名问问题,名字真正的主人不可以回答。每次点完两个名字后,大家换位,又重新用新的右边学生的名字。出错者或迟疑的被淘汰,最后剩下的人获胜。
5.猜时间
学生收好手机与手表等可以用于计时的工具,不能偷看。老师数“一、二、三、开始”按下秒表计时,学生自己在心里计时,数到30秒时举手示意,但不能说出。与秒表时间吻合的获胜。
6.集体造句
将学生分组,每组第一人在纸上写上一个字,并交给第二个人;第二个人继续写一个字,并交给第三个人……学生不能互相交流,最后一个人写上一个字后交给主持人念出,如果组成通顺且逻辑通顺的句子则该组获胜。
7.你说我画
对学生进行分组,每组两名学生,同时进行。A背对黑板(投影仪),B面对黑板(投影仪)。老师在黑板(投影仪)上放出图片,B针对图片进行描述,A根据B的描述画出。最后画出最相似(不求精细)的组获胜。
8. 立正稍息
学生排队站好(可以多排),根据老师的指令做出相反的动作。例如主持人报“向左转”,学生则要向右转;主持人报“稍息”,学生则要立正;主持人报“蹲下”,学生则要站直;主持人报“向前看”,学生则要努力扭脖子往后看。
9.猜人名
一名学生自愿上讲台并背对黑板猜人名,老师在黑板上写上一个名人(不论古今、不论国籍、不论身份)的名字,猜的人只能询问封闭式问题“我是……吗”、“我是做……的吗?”台下学生只能回答“是”或“不是”,最短时间猜中的人获胜。
10. 谁是卧底
每一局约7名学生参加,其中6人将拿到同一个词语,另1人则拿到与之相关或者相似的词语(即卧底)。学生互相之间不能偷看,并按顺序依次对自己的词语进行描述。此时大家都不知道自己是否是卧底。大家的描述不能太过明显,拿到相同词语的人要努力暗示同伴,但不能让卧底察觉。而卧底则要努力隐藏自己身份。每一轮描述后,大家投票选出自己认为是卧底的人,的票最多的则淘汰出局。卧底被淘汰,则游戏结束。若卧