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2022/9/1 下午9:30 元宇宙vs. 数字孪生:技术演化的视角 元宇宙vs. 数字孪生:技术演化的视角 职场进阶教练2022-08-31 18:30 发表于河北 收录于合集 #数字孪生 1#元宇宙 1#职场进阶教练 455 点击上方蓝色字体↑关注,每天获取精彩分享! 职场进阶教练 了解最新最全知识精华,掌握关键知识资讯,分享交流学习。 16篇原创内容 公众号 01近几个月来元宇宙概念的爆火,与近几年来数字孪生的大热,两种现象之间有哪些异 同? 02元宇宙究竟是概念炒作的科幻噱头、资本割韭菜的利器,还是代表了互联网的未来, 亦或两者都有? 03“脱胎于现实世界、又与现实世界相互影响、且始终在线的虚拟世界”的元宇宙,与 “虚实映射、实时连接、动态交互”的数字孪生,貌似有很多相同点,但又不太一样, 两者之间究竟是什么关系? https://mp.weixin.qq/s/HvPn3Wf0qRIyhKYMzjzTrg 1/15 2022/9/1 下午9:30 元宇宙vs. 数字孪生:技术演化的视角 本文拟从技术演化的视角,对比分析元宇宙和数字孪生两个概念,并对这两项技术,特别是元 宇宙的未来发展做一展望。 01 Metaverse的技术时间线 在进入正题之前,有必要梳理一下Metaverse元宇宙的时间线,特别是那些目前市面各种解读 文章不太关注、却又有价值甚至很重要的技术相关事件,作为对投资收购上市等商业事件时间线的补 充。 1992 年,Metaverse作为科幻概念被首次提出。美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其著作《雪 崩》中给出一个赛博朋克式(Cyberpunk,极低生活水平和极高技术水平的结合)的设定,人类可 以通过数字替身(Avatar),在一个使用现实世界隐喻的三维虚拟空间中与彼此和软件代理进行交 互,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个虚拟空间称为Metaverse。 1994年,纽约大学向美国专利局递交了《Method and system for scripting interactive animated actors》的优先权;1997年正式提交申请;2001年得到专利授权US6285380。这是全球 第一个在专利说明书中提到尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》和Metaverse的专利。目前全球大约有300个专 利申请或授权在专利文本中提到metaverse,按专利权人分布如表1所示。 https://mp.weixin.qq/s/HvPn3Wf0qRIyhKYMzjzTrg 2/15 2022/9/1 下午9:30 元宇宙vs. 数字孪生:技术演化的视角 表1专利文本中提到metaverse的专利权人分布 (数据来源:谷歌专利) 2003年,林登实验室推出了第二人生。该项目的既定目标是创建一个用户定义的世界,例如 Metaverse,人们可以在其中互动、玩耍、开展业务和进行其他交流。 2007年,加速研究基金会(Acceleration Studies Foundation)发布《Metaverse 路线图 ——通往三维网络的途径:一个跨行业的公共前瞻项目》报告。 2007年7月,瑞士洛桑举行的第81届MPEG会议上,韩国向MPEG工作组(原ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11)提交Metaverse案例提案。这是Metaverse首次进入国际标准化领域。 2007年,第一本元宇宙相关专著《The Second Life Herald: The Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse(第二人生使者:见证元界黎明的虚拟小报)》出版。 2007年底,IBM向美国专利局递交了《Rules-based profile switching in metaverse applications》专利申请,这是全球第一个专利标题中提到Metaverse的专利申请。该申请2009年 公开,但未授权。目前全球有21个专利申请或授权在专利名称中提到metaverse,按专利权人分布 如表2所示。 https://mp.weixin.qq/s/HvPn3Wf0qRIyhKYMzjzTrg 3/15 2022/9/1 下午9:30 元宇宙vs. 数字孪生:技术演化的视角 表2专利名称中提到metaverse的专利权人分布 (数据来源:谷歌专利) 2008 年 初 , IBM 向 美 国 专 利 局 递 交 了 《 System and method for group