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问道十一月大推营销方案PPT

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十一 营销方案
资料大小:16444KB(压缩后)
文档格式:PPT(50页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/4/1(发布于广东)

类型:金牌资料
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文本描述
十一月大推营销全案 目标与策略 目标用户主体是谁? 面对主体营销策略? 肩负什么历史使命? 端游IP用户么? 手游的流失用户么? 回合制竞品用户么? 做泛手游用户么? 感知现有品牌? 品牌要价值在哪? 建立or刷新? 对谁说?说什么? 要用代言么? 要TVC么? 要怎么到达? 主体用户是谁? 新增乏力?快速衰减? 竞品用户不选择问道+类型流入用户少选择问道 梦幻手游 神武手游 大话手游 流失盘子 现有用户 现有用户 现有用户 流失盘子 NO 难以流入 YES 流向竞品 情景1:一位梦幻/大话的流失用户,给问道打几分? 情景2:一位新进入回合制的用户,给问道打几分? 类型流出 类型流出 类型流入 回合制市场 目标模型&目标主体? 问道手游的流失用户 有问道经历,分散在其他游戏中的手游用户 泛手游用户 竞品回合用户 IP头部用户 1300w 26% IP头部用户,尝试后流失 较易拉动 2700w 54% IP中部用户,分散在其他游戏 较难拉动 问道端游从09年至今 无重复MAC数:87996339 无重复IP数:115721386 无重复账号数:147125513 唯一玩家 5000w 三/四/五线底层用户 偏好回合制/写实风格 来源补充:泛手游底层用户 IP中部用户 缺失 问道IP 5000w用户 历史使命? 品牌感知障碍 树立正面品牌,让用户回流 让竞品用户/类型流入玩家,认知并欣赏问道手游 梦幻手游 大话手游 高人气/高社交 经典 老牌 经典 新牌 年幼 好看 鲜亮 人气高 经典 社交 第一 丰富 新内容多 最新 清新 好看 时尚 情义 女玩家多 社交 丰富 老 草根 低端 厚重 低调 保守 奇怪 顽强 奇葩 劣质 深 别致 老当益壮 耐看 写实 别致 Yes 有问道经历 的玩家回流 类型流入 YES 吸引用户青睐 建立品牌 刷新品牌 扶正玩家对品牌的认知,建立区隔 改变形象要需要产品支撑,如《梦幻西游》唯美版 品牌语 品牌预期: 经典大作,原汁原味,不一样的回合,广泛认可 十年经典 自成一派 证明好玩! 强化区隔,捆绑RTB延展品牌宣传 Insight:没深入体验过问道的竞品玩家,很容易产生负面感知,如老旧、劣质、低端、不清新、不时尚、也没收获过苹果推荐,可是,面对问道所取得的成绩,又有巨大好奇心,没有冠军相,为何成为爆款?经久不衰? 品牌方向 营销思路 第一波:我来了 第二波:为什么没来?一定有理由 1)找到并解决功能性痛点 2)放大情感,转化为行动 3)从B2C口号,到C2C情感放大 区别于OB项目的营销思路 踏踏实实做用户沟通 用户层面如何撬开用户心结引导尝试? 首推被打动的深度情怀玩家,但是很多玩家因为各种顾虑无法撬动 端游当年都玩腻了,手游没差别 问道出手游了 第一波:你若端着,我便无感 以前端游玩的很累,手游也差不多 朋友不在了,一个人没什么好玩的 端游还能赚点小钱,手游是没办法赚钱的 正面叫好的做法 缺乏力度,深入接近用户,把温度落到用户沟通 第二波:把麦克风交给玩家 用户:我有顾虑你要解决 沟通方式你要解决 叙旧 相见 相守 真实故事传播,铺垫怀念气氛 见面会事件传播,集中用户渗透 道友同盟会/同乡会串联保温 TVC投放收口到产品 和用户做情感沟通+产品沟通 公关传播 传播主题 叙旧篇 相约篇 相见篇 相守篇 品牌语:十年经典 自成一派 Slogan:不为怀念 只为相见 资料片名称:谦骑百怪 叙 旧 篇 玩家故事征集 事件1:玩家故事征集 叙旧篇 Step1:在最不可能打广告的人民日报上整版刊登薛之谦寻人启事,引发关注 扫码进入H5听薛之谦讲述寻人故事 Step2:全媒体热议薛之谦寻人举动,形成社会话题 微博大号 微信大号 薛之谦粉丝会 快手红人 天涯、知乎 地方电视台 地方电台 地方社区论坛 地方百度贴吧 事件1:玩家故事征集 叙旧篇 Step3:玩家故事征集网站发布,承接话题 我也想找人 ----提交玩家故事 我想帮薛之谦找人 ----转发故事给朋友 我知道那个人 ----收取薛之谦亲笔信 事件1:玩家故事征集 叙旧篇 事件2:青春轮回,系列国漫发布 叙旧篇 12张国漫讲述12个玩家真实故事,做成网站、H5、壁纸、台历周边、游戏Loading图 事件3:真事改编,感人动画发布 叙旧篇 Step1:手绘动画片,以游戏装备为第一视角,展现玩家真实情感故事 事件3:真事改编,感人动画发布 叙旧篇 Step2:改编H5进行二次传播 尼康极致情感广告《泪》 http://www.vmovier/23765 央视公益广告《时光倒流篇》 http://www.iqiyi/v_19rro17n7s.html 事件4:品牌主张,时光无法倒流,为重温快乐而来 叙旧篇 宣布品牌主张,引出代言人:我是同道中人薛之谦,问道全品牌代言人 相 约 篇 问道手游2.0玩家意见征集 事件1:问道手游2.0玩家意见征集 相约篇 Step1:薛之谦品牌海报宣布代言新主张,我只为玩家代言! 事件1:问道手游2.0玩家意见征集 相约篇 Step2:薛之谦ID阐述代言新主张,开启意见征集活动,发起投票