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腾讯_手游如何实现PC端游类似的打击感?PDF

pengyou***
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资料大小:175KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/5/2(发布于江苏)

类型:积分资料
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文本描述
1. 什么是打击感 打击感是一种心理层面的存在,通过声光画面表现让玩家对所操作的角色有代入 感,从而感受到打与被打的真实感 2. PC 端游的打击感如何产生 很多游戏中的核心游戏元素是战斗,而战斗表现出打击感主要从动画、摄像机效 果、特效、游戏手柄震动,以及声效等方面来体现打击感 2.1 动画 动画表现打击感主要靠攻击动作、受击动作、帧冻结、攻击后延时等 攻击动作:角色攻击的动作,通过不同的帧安排不同的动作,做到轻重分明连 贯爽快 受击动作:角色挨打的动作,针对不同的攻击动作或者效果做出不同的反应, 也需要不同的帧安排不同的动作,做到和攻击契合 帧冻结:特定帧的多帧停顿,突出表现一些重要效果 2.2 摄像机 摄像机表现打击感主要靠摄像机震动、摄像机移动、慢动作、即时重播等 摄像机震动:让摄像机随机震动一小段时间 摄像机移动:在数帧里往特定方向移动摄像机 慢动作:放慢速度,放大去表现攻击行为,让攻击显得威力更大 即时重播:特定动作的重播,一般在运动类游戏和格斗类游戏的最后使用 2.3 特效 特效表现打击感主要有粒子、击中高亮、白屏或黑屏、拖尾特效等 粒子:将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制 其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果 击中高亮:暂时性地改变被攻击的目标的照明 白屏或黑屏:屏幕出现白色闪光或者屏幕变黑,一般用于特殊技能释放中或释 放前 拖尾特效:实体武器或动作位移后的视觉残留,可以把攻击轨迹表现的更加明 显 2.4 游戏手柄震动 游戏手柄震动,又称为力反馈系统,多在家用游戏机上使用,作为游戏特定效果 的反馈,从另一个感官方向对玩家反馈效果 2.5 声效 声效能对打击感的提升带来极大的贡献。声效有很多,对攻击方来说,有武器破 风声、命中的击中声,对受击者,有受击的叫声、触碰防具的撞击声,某些武器 还会有特殊的声音 3. 如何把 PC 端游的打击感应用到手游 PC 端游操作主要靠键盘鼠标,而打击感的表现就集中体现在视觉听觉方面,唯 一的触觉反馈在游戏手柄震动,但这个在 PC 上应用并不广泛 手游则不同,手机的操作结合了 PC 鼠标点击和游戏手柄操作特点,大大弱化了 键盘操作 所以说,把 PC 端游的打击感应用到手游,一方面要延续端游打击感产生的要素: 动画、摄像机、特效和声效的表现,另一方面可以在震动反馈和触摸反馈上面做 更多,比如类似水果忍者那种,划屏产生攻击效果,充分结合触屏特点做出更多 更加适合手机的战斗方式来营造更加适合手机端的打击感 。。。以下略