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系统策划:游戏原型设计介绍DOCX

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游戏 系统策划
资料大小:55KB(压缩后)
文档格式:DOC
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更新时间:2023/4/30(发布于江苏)

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文本描述
系统策划:游戏原型设计介绍
一.一般意义上的软件原型
  1.什么是原型
  1.1原型的定义
  原型(prototype):即把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“软件样机”,以可视化的形式展现给用户,及时征求用户意见,从而明确无误地确定用户需求。同时,原型也可用于征求内部意见,作为分析和设计的接口之一,可方便于沟通。
  1.2 原型的主要价值
  * 原型法主要价值是可视化,强化沟通,降低风险,节省后期变更成本,提高项目成功率。
  * 对于较大型的软件来说,原型系统可以成为开发团队的蓝图;
  * 另外,原型通过充分和客户交流,还可以提高客户满意度。
  1.3 基本要求
  对原型的基本要求包括:
  * 体现主要的功能;
  * 提供基本的界面风格;
  * 展示比较模糊的部分,以便于确认或进一步明确,防患于未然。
  * 原型最好是可运行的,至少在各主要功能模块之间能够建立相互连接。
  1.4 处理方法
  原型的处理方法基本上有2种不同类型,即抛弃型和演化型(不同的软件工程书籍称发不同,实质意义则类似)。
  可以抛弃原型,在取得的明确需求基础上重新开始设计与开发;也可在原型的基础上继续开发。一般小项目不采用抛弃型原型,否则成本和代价似乎会偏高。
  1.5 表达工具
  原型的表达工具可以有很多,如果是演化型的原型,当然优先选用软件本身的开发工具。否则还可以应用各种快速显示的工具,例如,HTML,Powerpoint等等,只要能够充分而形象地表达就可以了。
  2.原型在软件过程的地位
  软件的根本目的是实现用户的需求,提供用户日常使用,解决用户工作中有所不便的问题,提高其工作效率,改进质量,加强管理控制,最终直接或间接地提高其效益。因此软件开发本质上就是需求的处理和实现,而软件原型对需求确定来说具有非常重要的意义。
  原型方法包括2个基本过程,即原型制作和原型评价。
  如果从需求角度看软件过程,我们不妨可以把软件过程这样划分:
  2.1 需求收集和分析
  搜集需求得到需求说明书,了解软件要做什么,做成什么样,解决用户什么问题。
  这时候软件公司以书面文档方式提出,例如需求问询表等。
  2.2 提供原型并进行评价
  制定原型开发计划,根据用户需求及不确定的高风险部分进行原型开发,在内部进行原型评价,请客户进行原型评价,以保证确实反映了用户的真正想法。
  2.3 实现需求
  当前的软件开发过程常常采用迭代方式进行开发,逐步求精,以降低风险和成本。对迭代的次数,每次迭代的里程碑,要实现的目标,及可提交的成果必须有可验证的清晰的计划。项目管理是一种艺术,迭代规划及里程碑定义都是一种挑战、一种艺术,但项目管理不在本文讨论范围。
  2.4 需求变更
  需求变更是正常的,也是难免的,应允许用户和开发团队自身对需求进行变更。变更处理的关键在于跟踪和控制,如何使产生的影响应得到控制,这属于配置管理的内容。
  3.原型方法的一般过程
  基于原型方法在整个需求过程中的地位,我们需要把原型法和需求处理放在一起进行讨论。采用原型法的一般过程如下图所示:

  二.游戏原型
  1.游戏原型的定义
  游戏原型的定义:指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后进入正式开发阶段。
  2.游戏原型的特点
  2.1 可操作性
  
。。。以下略