文本描述
系统策划:游戏规则的设计
作者:oost Willem
游戏规则是游戏设计师在游戏开发之初就要考虑的问题,对游戏规则的学习和了解是玩家在游戏前就需要面对的第一个问题,因为这影响游戏的上手难度。而 游戏规则的难易程度则直接左右着玩家对游戏的认可度和整个游戏的可玩性。本文作者通过形象的坐标轴向大家展示了几种常见的游戏规则设计的特点,并向读者推 荐了一些游戏设计思路。
玩家在玩游戏之前总是需要学习游戏规则的,而学习游戏规则的价值在于方便玩家按照游戏设置来完成游戏过程。作为游戏设计师,无论如何,他都应该 认识到游戏规则的学习历程是他能在游戏设计中体现出来的,也应该将之体现出来。通过游戏规则学习曲线图,我们可以了解到,规则学习对新玩家的影响是极大 的。
笔者猜想大家能很容易地想象出规则学习曲线图的样子,但这里还是要画一个给大家,这将有助于帮助我们得出最好的结论。
一、游戏规则的难易程度
上面的曲线图展示出,玩家在规则学习上付出的努力越多,那么他就越了解规则。我们会看到,在曲线图上,玩家需要花费大量的努力去完全了解游戏中的规则,笔者称之为困难型规则学习曲线图。下面的这个曲线展示的是一个轻松型规则学习曲线图。
在上图中,玩家不需要很费劲就能够明白游戏的规则,因此这是一个易于玩家了解游戏规则的曲线图。
很明显,一个轻松的规则学习比困难型的要好一些,尤其是在休闲游戏中。当然,有些玩家会去主动寻求挑战。但是,他们通常愿意从玩游戏中寻求挑战,而不是在游戏规则的学习中。因此,如果能将困难型学习过程曲线图转换成轻松型的,那它将是很有价值的。
二、提供一份游戏指南的目的
正如我们不能设计一个没有规则的游戏一样,如果一个游戏存在规则,那么玩家就必须去学习他们。设计者会告诉玩家:“这里有一些规则,学习完了这 些规则,你就能开始游戏。”这通常能在棋牌游戏中看到,玩家不得不在游戏开始前尽最大的努力去读完说明手册并记住所有的规则。事实上,设计者这时候也不得 不向所有玩家解释这些规则,而这个过程是十分乏味而枯燥的。
玩家在玩游戏前经常会发生这种情况,在读到说明手册中的三分之一时,就会跳过中间的三分之一直接阅读末尾部分。最后,玩家会将手册指南丢在旁边 并会像这样说道:“我要看的只是游戏该如何开始,仅此而已”。但是在此之前,棋牌游戏的设计者就已经开始抱怨。玩家在提到说明手册时,他们通常会说,“说 明手册?有说明手册么?”这就是问题所在。
要解决上面的问题,设计师要做的是将说明手册融入到游戏当中去,并将它转换成一种指南。这一切将成为解决游戏规则学习这个问题的最佳方案。指南主要被用于加快游戏规则的学习进程。
上图中需要注意的是,在横轴上不是“时间”,而是“努力”。这个指南将为玩家快速地介绍游戏规则(或者是让这些玩家快速参与到规则中来),但是 这不代表玩家不需要付出太大的努力去学习规则。因此,当设计师需要设计一个指南时,该指南的目的是让玩家轻松地学会游戏规则,而不是一味求快。
三、充分利用众所周知的游戏规则
有些游戏规则并不需要我们去学习,这些规则对于设计师和玩家而言已经很明白了,如果被再提起那就是多此一举了。但我们能很好地运用这些众所周知的游戏规则,那将是很有用的。
纸牌接龙游戏的规则常常被大多数人忽略掉,很多玩家只要坐在电脑前就能立即开始这类游戏,这是因为这种游戏几乎人人皆知(不用告诉玩家,他们就知道要用鼠标做什么)。那不是因为这些规则是显
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