文本描述
Question RT,各种游戏项目面对策划都会提出各种各样的要求,比如做三国游戏需要你对三国 了解,做魔幻游戏需要你对魔幻有所涉猎。做某某 IP那你必须看过 XX小说/漫画。 然而策划实际上也是个普通人,涉猎广泛是个好事情,然而很多企业在招人的时候经常 会苛求他们的求职者:我们需要对 XXX(小说/历史/漫画等等等等领域)足够了解的人! 试问对所有题材都透彻了解的策划有多少? Answer 【提问者采纳答案】邪让多杰:我只能用一名游戏设计师的角度来讲这个问题: 1.不学科学方法论,就无法清晰的辩证问题 2.不学微观经济学,就无法理解玩家的行为 3.不学认知心理学,就不明白为玩家的情绪 4.不学系统论,就无法看清楚一个系统的结构 5.不学编剧影视技巧,就无法明白如何给玩家表达内容 6.不学 UE,就不知道应该怎么向玩家,向队友描述内容 7.不了解美术的基础知识,哪怕上上公开课也好,就无法向美术表达清楚东西 8.不了解程序的基础知识,哪怕学按键精灵也好,就无法向程序表达清楚东西 9.不经历大量游戏,以上的内容就学不进去。 甚至为了研究透彻,还需要学习很多很多的知识,根本没有底线。那些入行以后就不怎 么学习的策划。。我。。一般是不愿意与之合作的,因为你说什么他都听不懂。换一百种方 式像教小孩子一样,听不懂就是听不懂,不是智商不足不够,就是缺乏基础知识。 补充: 一通则百通,在当代,每一领域都涉及到了其他行业的内容,如果仅仅学习少量领域, 你会遇到很多迷惑的问题,这些问题是这个领域解释不清楚的。这时你就需要去接触能把这 个迷惑解释清楚的行业。 并不存在精还是博的问题,就像打关卡一样,打完第一章,才能打第二章。第一章你偏 科了,你就很难在第二章打好。确保你需要的每个技能树都有足够的点数支配进去,是让你 走得更远的基础条件。 诡异の旋律回复邪让多杰:技多不压身关键时刻可以说服各种挑刺的人 服装 BIM网游策划回复诡异の旋律:反对@诡异の旋律的技多不压身的说法,上帝给 每个人的精力都是一样的,埋头打桩的总无法千里奔袭,任何技术的掌握都是要付出精力的, 人无完人,至于喜欢深打桩还是千里奔,既随缘也在己。 二当家回复邪让多杰:回答的很精彩。然而放到了国内,我敢大言不惭的说:国内玩家, 是个人中有八个根本不看剧情,是个人中有 6个也许根本不清楚游戏故事设定,但是十个人 中有十个绝对要注重游戏的爽快感,于是文案的地位在中国的游戏圈一直都抬不起头。 阿赖耶识回复邪让多杰:补充一条,不学编剧,怎么能写出曲折的剧情。国内开发上 习惯用 IP代替这个东西,实际上国外的那些制作人那一个不是讲故事的高手?再延伸一下 就天文、地理、人文、历史都他妈要懂! 亦佐:已经采纳了啊,真快……不过,写了这么多,还是放上来好了。 所谓的题材、IP之流,无非就是开启新一轮的抄袭模式罢了。这种东西,其实只要花 上一个月甚至半个月去查阅资料基本上就能了然于心。能了解当然最好,因为相对的减少了 时间成本。 时间就是金钱,我的朋友。 言归正传吧,策划这个职业需要广博且专精。 你所说的广博不精,“不精”这个词放在任何工作岗位都是不适用的,“不精”就意味着对 该岗位的工作职责不熟悉,业务不熟练。我想任何公司都不想要这样的员工。 国内的“游戏策划师”和国外的“游戏策划师”,其实是两种不同的职业。国外的游戏策划 师是被称为游戏设计师,并没有专门负责写策划案的“游戏策划”一说。 所谓的“游戏策划”这是在国内的一种 。。。以下略