文本描述
经常有把自己策划案发上来 PP的新人,当然这是个好事。但是有一些问题,新人需要注意 一下,以免不断的看到新人犯相同的错误;发贴的同志也能让看官们更好的理解你所要表达 的东东 1、切记,先介绍你的游戏时代背景(古代,未来……),画面风格(写实,Q版……),视角 (2D固定,3D旋转……)战斗方式,面对的用户等等,让大家对你的游戏有个初步的了解。 比如我说:古代,唐朝,武侠,门派,着重动作表现,轻功,MM穿的少,3D旋转视角, 写实且有些血腥……仅看这些,我想大家应该可以大概想象出一些自己满意的场景来。那么, 看官在心中有了铺垫,对了解你的下文是不是更方便了?比起一上来就开始讲等级和技能点 来得好吧。 2、不要代入数据。数据计算是很复杂的东西。在策划案中不要代入任何数据,因为没有一 个游戏,第一个案子就能定下来的。后期无数的修改会玩死数值策划的。如果不是数学天才, 逻辑一流,还是不要在案子中代入任何数据。想想,都有策划专门负责数据计算了,那可不 是简单的事……我想我这辈子是尽量不碰数据平衡的了…… 3、可以不管程序,不管美工的消耗和实现,我觉得这些东西没入行也是搞不清楚的,除非 你会程序,会美工的活。还是不要扼杀大家的想象力。但是,和市面上的游戏做下对比,根 据自己的理解估计一下消耗,至少不会犯比较基本的错误。比如,你要做 300张游戏地图 的话,你要做 5W人同一个服务器的话 4、知道自己写系统的目的。如果你希望你的战斗系统侧重策略,那么,如果设计成招招秒 怪,追求爽快感那就跑题了。所以,写系统时,把自己的设计目的明确,时不时回去对照下, 是不是偏离了原意?写作文都要有中心思想的。 5、不要用广告性的语句,要细化。比如你要做地图,你就写个地图庞大,有 100张地图。 这些是肯定不够的。地图共几种风格?地图大小……?要写 NPC,那么,NPC分几类?有那 些功能?……不要求多详细,但是肯定要想到。做策划需要多想,要把自己想到的表达出来。 如果自己的策划案都没能多想,那么,肯定做啥都做不好的。 6、写完了不急着拿上论坛来 P,过个 10来天或者一个月的,自己再拿出来看看,这时先前 的印象模糊了,以第三者的视角来看,会发现很多问题,自己先 PP自己。毕竟,要战胜的, 是自己。 7、最后添加一点,本着认真负责的原则,检查一下错别字和病句 ……这个应该是最基本的 态度,同时也表现你的文化水平…… 。。。以下略