文本描述
《别踩白块儿》主创:休闲手游如何延长生命周期
《别踩白块儿》这款手游如今到底有多火?3月底上线App Store便陆续在全球40多个国家或地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十 ,5、6月份连续荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线3个月累计用户达1亿。这是手游行业2014年最大的黑马!但是他背后的开发商“有猫腻娱乐工作室”(Umoni Studio),在此之前丝毫不引人关注。
2014ChinaJoy展会期间,“有猫腻”的创业者陈鸿镇,在腾讯开发者沙龙上分享了他们的创业经历和心得。并在随后,接受了KTplay的专 访。他们的创业故事、失败教训以及开发经验,在这次专访中,或许能够给无数个还在探索如何做手游产品、如何延长手游的生命周期的开发者或开发商,提供诸多 宝贵借鉴。
创业故事:屌丝逆袭的现实版
说起“有猫腻”初创团队,或许不少行业者会感到惊讶。一个学渣加一个学霸,没有雄厚的家庭背景、没有很高大上的学历、甚至没有大公司就职经历,差不 多是手游行业标准的“三无”开发团队。而一开始,他们做的只是一个“外包公司”,最后却发现自己被骗了。在此之后,经过一年的双线作战,最初高大上的想法 逐步磨灭,资源被消耗殆尽,难以支撑之时才出现真正的转机。《FlappyBird》的成功,促使他们意识到小团队应该做小而美的游戏,转变思路后的他 们,开始着手修改原来陈鸿镇已经开发的内容,将其变成了一款彻底的轻度休闲手游,于是诞生了如今大红大紫的《别踩白块儿》。
创业分享:失败经验值得借鉴
陈鸿镇在分享失败经验时谈到,分开办公是初创团队必须规避的问题,因为远程、分开办公会加大沟通成本,并且不能事实交流,也使得沟通不透彻,反而降 低了效率。同时提到,小团队应该切记勿要单兵作战,而应该是多人聚焦于一个目标做开发。最关键的是,对于开发者,特别是中小开发团队,尽可能避免制定太大 的目标,因为难以实现,小团队需要的是能够随即实现,具备可操作性的目标,这样不至于让团队成员产生挫败感,也更能激发好的创意。
开发经验:快速迭代强化社交
目前重度手游是行业特别关注的焦点,但是不可否认的是,轻度手游依然占据很大市场。在陈鸿镇看来,轻度手游更易引发玩家共鸣。手游到底是哪个类型并不重要,重要的是产品能否抓住非常准的抓住用户的痛点。休闲手游,更容易击中大部分潜在玩家的痛点,因为趣味是最大需求。
而在产品上线之后,快速迭代版本,可以有效的延长产品的生命周期。《别踩白块儿》一开始只有3个模式:经典、借记、禅,后又加了接力模式等。对不同 级别用户设计新的、更细分的版本和模式,不但能够吸引新用户,还能够满足老用户不断玩新新内容、增强挑战的心理需求。在快准之后,保持产品的稳定性即可。
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