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浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向DOCX

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更新时间:2023/3/23(发布于陕西)

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文本描述
浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向
作者:逸世
  前不久看见一组数据,是某资讯网站对2014年第三季度的APP排行榜游戏分类风向进行评定的报告。众所周知的是,在移动游戏平台中,最具影响力的排 行榜依然还是苹果在手机端对开发者发布的无数应用进行的每日排列——也就是排行榜频道中的付费榜,免费榜和畅销榜;以及整合性的推荐——APP STORE的精品推荐频道。在报告中我们可见的现象是包括GAMELOFT,EA和育碧在内的大作厂商和在市场上游的腾讯、网易均已经放出了以动作、格斗 和冒险题材为招牌的手游。最具代表性的是《雨血·影之刃》,《三国之刃》,《太极熊猫》,《横扫西游》,《天天炫斗/来战》,《游龙英雄》……数十款新的 动作游戏,而之前老牌游戏《时空猎人》等也依然未见颓势。   玩家对于游戏玩法上的要求在不断的迭代升级,技术革新带来的逐渐趋向于PC端的画质,动作表现和细节展现能力更是让很多玩家大呼过瘾。然而在这些游戏 中,重复性的系统和单一的玩法设计屡见不鲜,战斗过程表现力不足,玩家从一款游戏到另一款游戏,在UI、操作手感、打击感和表现力等游戏内容的体验上却没 有发现太多惊喜。? ?? ?? ??
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??   动作游戏的核心体验主要分为多层次操作给玩家的代入参与/压力释放,血腥/盛大的特效画面给玩家带来的心灵震撼,以及听觉/触觉上给玩家带来身临其境的打击感。   其中操作的繁复程度在游戏史上也一度成为衡量动作格斗类游戏在设计深度上的重要标准。直到很多动作大作的难度让体验过的玩家纷纷避而远之。2012年 一款难得的国产水墨风格动作格斗单机游戏——《风卷残云》上市后,以精致的动作设定和颇有深度的组合计得到玩家的纷纷好评,但是由于中期难度过高,玩到中 后期频繁的死亡和重复让已经难以承受如此之大挫折感的玩家感觉吃不消,以至于修改器盛行,市场反应渐渐沉寂,成了一款叫好不叫座的产品,殊为可惜。   在2013年之后,移动互联网成为大趋势,在移动端窄小而简单的触屏硬件上,想要单纯凭借操作上的复杂设定提升游戏的手感也渐渐成为了很难实现的情 况。视觉效果上,大公司画面/特效品质的碾压性摧残使得很多资金并不是很宽裕的中小团队也对画面表现死了心,以至于数值RPG的玩法设计成为退而求其次的 无奈情况下最好用的万金油。? ?? ?? ?? ? ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?   这里所谓的“数值RPG”指的是使用自端游平台转化后的页游已经泛滥成灾的一套RPG成长线,这套成长线通常意义上包括角色升级(等级,培养,属性加 点,道具加点……系统加点-如命格,奇术,经脉等),装备升级(强化/炼化/精炼,宝石镶嵌,提品,升阶,打造,附魔,继承,合成,封灵,升星……),技 能升级(普通主被动/天赋/大招/阵法升级,组合),宠物升级(全套角色升级/卡牌组合系统,另宠物也会有装备等附加系统),另有以各自世界观进行编排的 大量数值附加系统(比如装备之外的一套独
。。。以下略