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金融业与泛娱乐产业融合白皮书

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更新时间:2019/9/13(发布于山东)

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文本描述

录CONTENTS
01泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力
回顾2016,金融与泛娱乐融合典型玩法
展望2017,金融与泛娱乐融合发展趋势
02
03Part1泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力
1.1行业篇:5000亿市场机遇与挑战并存
1.2用户篇:超10亿用户共享泛娱乐盛宴1.1.1 泛娱乐市场规模:5000亿元市场规模增长迅速,不同业态相互勾连
泛娱乐产业市场规模增长迅速:从2011年泛娱乐概念提出到2016年全面爆发,五年时间内泛娱乐整体产业规模将突破
5000亿元,各业态间的互动更加频繁与多样
2016年泛娱乐产业部分行业预计规模
游戏
1650亿
网络文学
90亿
电视剧
650亿
……
电影
1200亿
数字音乐
550亿
动漫
760亿
网生内容
600亿
直播
150亿
Source: 艺恩研究根据公开信息及艺恩智库整理
1.1.2 泛娱乐产业生态图谱:多业态内容与多渠道共生,资本加速布局
泛娱乐产业扩大与多行业的交集:泛娱乐产业以IP内容为核心辐射多个业态,通过多渠道传播,部分资金实力雄厚的企业
试水全产业链布局。资本正加快对泛娱乐各业态内容的渗透,以期在消费升级时代的泛娱乐产业爆发增长中获取溢价增值。多




网络文学
视频平台
直播游戏数字音乐影视动漫网生内容
VR/AR
全产业链布局



产业链上游

产业链中游产业链下游
泛娱乐产业部分行业生态图谱。