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艾瑞中国电子竞技行业报告PDF

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文档格式:PDF(44页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2023/10/24(发布于上海)

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文本描述
中国电子竞技行业研究报告
2015年
www.iresearch
概念定义
1
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3
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5
6
全球电子竞技市场变化
海外电竞市场经典案例分析
中国电子竞技行业现状分析
中国电子竞技行业市场规模
中国电子竞技行业发展趋势
2
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概念定义
电子竞技:
利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏,本报告的核心研究对象为狭义电子竞技游戏。
概念
定义描述
代表性游戏
英雄联盟 Dota2
星际争霸2 CS: GO
炉石传说
1.实时对战
狭义电子竞技游戏
2.无法通过道具内购获得优势
3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际活动
1.具备对抗性玩法
刀塔传奇 QQ飞车
地下城与勇士
广义电子竞技游戏
泛电子竞技游戏
2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动
1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目
2.非实时对战的竞赛模式
联众世界 水果忍者
3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏
电子竞技用户规模:
指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛
事),2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。
电子竞技市场规模:
市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收
入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞
游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收
入。
3
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概念定义
1
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全球电子竞技市场变化
海外电竞市场经典案例分析
中国电子竞技行业现状分析
中国电子竞技行业市场规模
中国电子竞技行业发展趋势
4
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奖金数额飞升
电子竞技奖金在近几年内飞速上升
随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达
1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。
2008-2014年电子竞技奖金总额
3000
增幅高达
1083%
DOTA2国际邀请赛奖
2000
1000
金高达 1000万美元,
大幅增加总奖金额度
0
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
单位:万美