文本描述
高校电子竞技配件营销策划书
目录
一、营销策划项目简介…………………………………………………………………………3
(一)营销策划主题简介……………………………………………………………………3
(二)营销策划产品简介……………………………………………………………………3
二、市场机会分析………………………………………………………………………………5
问卷调查数据分析………………………………………………………………………5
市场前景分析……………………………………………………………………………5
SWOT分析………………………………………………………………………………5
三、目标市场选择………………………………………………………………………………4
市场细分…………………………………………………………………………………4
目标市场…………………………………………………………………………………4
市场定位…………………………………………………………………………………4
四、营销策略组合………………………………………………………………………………4
产品策略…………………………………………………………………………………4
价格策略…………………………………………………………………………………4
渠道策略…………………………………………………………………………………5
促销策略…………………………………………………………………………………5
五、财务预算……………………………………………………………………………………5
六、盈利模式……………………………………………………………………………………5
七、附录:市场调查问卷设计…………………………………………………………………5
一、营销策划项目简介
(一)营销策划主题简介
电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参与者都是青少年。由于其运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢迎,代表性产品有:星际争霸,WAR3,DOTA。尤其是近两年兴起的LOL,风头更是一时无两。男生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等,同时,电子竞技需要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性和灵敏性要求比较高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至半个月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。
(二)营销策划产品简介
传输方式
2.4G
鼠标工作方式
激光
鼠标分辨率
6500DPI
按键数
10
型号
雷神K5
按键寿命
1000万次
键盘响应
3档可调
背光效果
4档可调
按键数
105个
二、市场机会分析
(一)问卷调查数据分析
由于电子竞技玩家男生占绝大多数,所以我们只对男生进行了问卷调查,根据我们的实地调查,走访了周边的几个宿舍,共计回收四十分有效问卷。
其中,92.5%的人周边有一半及以上的同学玩电子竞技
60%的人自己本身玩电子竞技,27.5%的人打算去尝试
50%的人每天玩电子竞技1-3小时,33.3%的人每天玩3个小时以上
50%的人1-3个月就会更换一次电
。。。以下略