文本描述
游戏中职业种族设定探讨
职业:战士 法师 盗贼 牧师 精灵 骑士 职业特点: 战士:主力攻击型职业,近身攻击力比不上骑士,但是灵活、机动性强,技能也和骑士有出入。 法师:主力攻击型职业,远程攻击力强大,魔法绚丽多彩。但是由于天生体弱,需要极强的操作水平。 盗贼:技巧型职业,不善于战斗,攻击力比较低。可设置、拆除机关,偷窃,下毒,可使用暗器,能学习鉴定术. 牧师:辅助型职业,自身没有什么攻击力。可为使用职业技能为自己和队友增加攻击力、防御力、回复生命,是团队组合中练级打宝必不可缺的一个职业。 精灵:辅助攻击型职业,天生的弓箭手。攻击力比不上主力攻击型,但是移动速度和攻击速度比别的职业快20%,还可以在自己的弓箭上施加魔法效果。 骑士:主力攻击型职业,近战的王者,攻击力和防御力是所有职业里面最高的。但是笨重的盔甲使他们机动性很较低,在战斗中被敌人或者怪物击中的几率也比其他职业高出了许多。 各职业都自己的特点,其间相辅相成。六种职业组成的团队配合得好的话,能发挥出更大的威力,比同种类职业组成的队伍在战斗中所产生的效果要好很多。而且六种职业组合在一起去练级的时候,每个人的经验有20%的加成。 对于死亡规定:玩家被怪物攻击死亡掉总经验的10%-25%,掉落经验随等级提高而增加,11-30掉10%,31-60掉12%,61-90掉 16%,91-120掉20%,121-150掉25%红名玩家死亡多掉5%,最高等级150 级。死亡的玩家会随机掉落一件身上装备,个人荣誉也按照相应的等级减少,11-30减少500,31-60减少1000,61-90减少 3000,91-120减少5000,121-150减少10000。10级以内属于系统保护状态,死亡掉总经验的5%,不减少个人荣誉。个人荣誉如果是 负值,那么买药品和装备所需的金钱将会大大增加。负值超过2000以上,系统会每小时自动减少5%的个人荣誉,使玩家的个人荣誉数值越变越少,大大的影响 了玩家以后的发展。 对于玩家PK规定:玩家之间可去官方设定的场所决斗,官方决斗场分三个档次,个人决斗,战队决斗,帮派决斗。军团决斗不在官方决斗场,由系统另外开辟战场。 个人决斗:每人给系统交纳50金币和500金币的押金,就可以在官方设置的决斗场所进行公平决斗。决斗双方每死亡一次就有可能掉落身上物品一件,个人 荣誉减少500,级别降低当前等级的1/2级。时间限制为1个小时。决斗结束以后系统会自动判定输赢双方,输方自动减少个人荣誉1000,等级再下降1 级,500金币的押金也奖励给胜利方。胜利方可以获得输方在系统判定输赢以后,得到输方所扣除的个人荣誉和金币,等级也会增加当前等级的1/4级。个人决 斗的双方等级必须超过50级,没超过50级的玩家之间的决斗,输方也按照开始的规则进行惩罚,只是胜利方将不获得最后的奖励。个人决斗者之间差距不能有 20级,否则也不能进行决斗。 战队战争:每个战队交纳500金币和5000金币押金给系统,就可以在决斗场开始进行战斗了。战斗中双方队员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物 品一件,级别掉落当前等级的1/3,个人荣誉减少300。双方队长每死亡一次,个人荣誉减少500,掉落身上物品的几率大于队员,级别掉落当前等级的1 /2级。决斗时间由双方共同商定,系统在战斗结束以后也会自动判定双方的输赢。输方队员等级集体降1级,个人荣誉减少
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