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游戏策划案模版CDOC

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资料大小:35KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/29(发布于广东)

类型:积分资料
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文本描述
策划设计文档:
(Design Document for:)
游 戏 名 称
(Name of Game)
一行说明,例如:终极赛车游戏
(One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game)
“这里该有一些有趣的东东”?
(补充:比如宣传画面什么的)
(“Something funny here!”?)
All work Copyright ?2001 by 你的公司名称
(All work Copyright ?1999 by Your Company Name)
作者: Chris Taylor
译者:陈 忾(wizard_kai)
修正:Count D
版本 # 1.00
(Version # 1.00)
Tuesday, December 20, 2022
注:
1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.?引自GameDev的词典。)
2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。
3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^
4、补充声明:补充基于Adams 和 Rollings 的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。
目  录
Table of Contents
游戏名称(NEMA OF GAME) 1
设计历程(DESIGN HISTORY) 5
版本 1.10 (Version 1.10) 5
版本 2.00 (Version 2.00) 5
版本 2.10 (Version 2.10) 5
游戏概述(GAME OVERVIEW) 7
哲学(Philosophy) 7
哲学观点 #1 (Philosophical point #1) 7
哲学观点 #2 (Philosophical point #2) 7
哲学观点 #3 (Philosophical point #3) 7
基本问题(Common Questions) 7
这个游戏是什么?(What is the game?) 7
为什么
。。。以下略