文本描述
目录
企划书 5
(一)基础世界观 5
1.时间背景 5
2.空间背景 5
3.自然景观 5
4.人文环境 5
5.游戏总体风格 6
(二)主要系统介绍 6
1.游戏预计使用什么工具开发? 6
2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念? 6
3.如果没有,介绍游戏的大致玩法。 6
4.除了基础系统,对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明。 6
(三)系统如何连接起来构成游戏流程 7
1.简单叙述一下游戏的大概流程吧。 7
2.游戏中的系统怎么互相影响? 7
(四)角色设定 7
1.角色分类 7
2.角色资料 7
(五) 剧情设定概述 8
1.背景资料提供 8
2.导火线触发 8
3.事件的基本走向 8
4.悬念设置 8
界面及操作设定文档 8
(一)游戏的操作基本设定 8
1.玩家可以使用多少按键或其他操作方式? 8
2.大概的操作方式。 8
(二)带图的界面描述 9
1.该界面大概的示意图 9
2.玩家在该界面进行的操作,与其他界面之间的连接关系 9
游戏系统详解文档 9
(一)该系统的概述 9
(二)该系统相关数值属性设定 9
(三)具体操作流程 10
相关设定表格 10
游戏剧情大纲及剧本(脚本) 10
(一)游戏中的事件分类 11
(二)游戏的时间线、大纲等 11
(三)游戏剧本的样式说明 11
(四)游戏的剧本 11
美术需求文档 11
(一)指定大概的风格 11
(二)整理需求列表 12
关于撰写画面风格设定相关的建议 12
企划书
(一)基础世界观
1.时间背景
(现代?古代?架空?穿越?)
时间背景决定你要做的考证有多复杂……这就是为啥大家都喜欢做架空。=.=b
同时游戏内大概要经历的时间也要考虑。例如,逆转的核心可能是游戏中法庭上的几小时,而一个养成游戏可以稀里糊涂地过个三五年。
2.空间背景
(包括多少块大陆/多少个星团,被海洋包围还是被太空包围之类)
并非是越大越好。逃生游戏的空间背景只有一个房间,照样吸引人。
3.自然景观
(包括主要山脉河流、气候变化)
自然景观不但是游戏总体风格的一部分,也是系统的一部分。
想想看大航海时代,没有海还玩什么?
4.人文环境
(包括游戏中的社会习惯,出现的组织及相互关系)
1社会习惯和价值观是游戏世界与现实世界与众不同的地方。
在超级玛里奥的世界里管子工最伟大,而在面包王的世界里面包师傅最伟大。
2组织。
可以大到国家,小到两个黑社会小组火并。当然,不同的势力有不同的立场从而引发的矛盾,正是游戏可以玩的地方。——银河英雄传说式的宇宙战争当然是宏伟的表现形式,但是谁说心跳回忆里摆平MM们的炸弹不需要技术?
3游戏里可能出现的其他设计,如阶级或者种族也在这里设定。
当然可以参考你所知道的一切东西,例如希腊罗马神话或中国古代传说。但请注意到,这些设定都有无数人用过——长翅膀的天使和尖耳朵的魔族是萌,但是如果每个游戏里都有这两个种族的话,要避免玩家(和你想拉的未来组员)一看就反胃的情况。至少你要赋予这些常见种族一点新的特性,而不是把D&D或者WOW的设定拖过来往这里放。
5.游戏总体风格
(黑暗?热血?唯美?童话?)
画面分辨率和比例的问题也请稍微考虑下,虽然现在通用的大概只有AVG的800X600和RPG的640X480(因为工具),但是制作宽屏比例或者1024X768以上的分辨率也不是不可能。嗯,原则是,先和程序和美术商量好,否则到时候被
。。。以下略