文本描述
文档就是游戏策划的武器——游戏策划常用文档工具概述
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【导读】文档对于策划来说就像武器对于士兵一样重要。 辅助思考——想主意,想点子,想创意,这些东西通常都要通过文档来记录; 记录执行——这个系统需要做什么,怎么做等,这些东西最后都要制作成文档来完善; 交流沟通——内部沟通,外部沟通,和程序去沟通,和美术去沟通,和策划去沟通,和老板投资人来沟通,最后总要用文档来沟通。
常用文档类工具
对于游戏策划来说,工作中用到的文档工具大多就是大家平时早已司空见惯的OFFICE工具,也就是POWER POINT、WORD、EXCEL等常用软件。不同的工具在游戏的开发工作中有着不同的作用,文档的内容也都不尽相同,下面就结合一个游戏的诞生过程来简单介绍一下游戏的各个阶段所需要用到的文档工具吧。
在不同的项目阶段使用不同的工具
立项阶段
在项目的立项阶段,游戏策划们需要面对的文档阅读者主要是项目的核心开发人员(一般是主策划、主程序、主美术)、项目的管理者(制作人、项目经理)以及投资人(老板或者风险投资商)。
在这一阶段,策划们需要做到的事情是在有限的时间里让这些相关的人员尽可能地多了解将要被立项的游戏项目的内容(如游戏题材、游戏类型、核心内容等),以及出资者最关心的投资前景(如目标用户群、市场分析、游戏的特色卖点等)。这个时候所需要用到的主要文档工具是POWER POINT与WORD。
POWER POINT的用途是拿来制作幻灯片的演示,用于在立项会议上简单扼要地从视觉角度向与会者展示信息。
WORD在此时的作用是作为POWER POINT幻灯片的演示的内容补充与详细描述,力求在较少的篇幅内完整地阐述幻灯片演示的主要内容。
设计开发阶段
在项目的设计开发阶段,游戏策划们需要面对的文档阅读者主要是项目的实际开发人员(策划、程序、美术、音效)与项目的管理者(制作人、项目经理)。在这个漫长的过程里,伴随着策划的文档工具就主要是WORD与EXCEL表格了,其次是Project项目管理工具,Visio流程图工具,lua脚本工具等,顺带还会用到一些诸如PHOTOSHOP之类的美术用工具。
这一阶段的文档都是用来与实际的开发人员进行交流沟通的,因此文档的内容务必需要制作得准确、详尽、充实。根据各个公司的具体情况,会用到不同的文档工具,但是使用文档工具的原则是为了让我们的工作变得完整、变得有据可循。
WORD在此时的作用是用来制作各种系统的设计书、游戏的剧本等内容。也可用作对EXCEL文档内容的补充说明文件、内部交流沟通用的头脑风暴文档。一般是文字量较大的文档。
EXCEL主要扮演着美术图量清单、程序功能清单、音乐音效清单、数值表格模拟、游戏内数据表格的雏形规划等一系列开发数据的角色。鉴于EXCEL的强大的功能与先天的排版优势,往往用
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