文本描述
1. 手机本身的一些特性 在了解那些玩法比较适合手机本身特性之前首先要简单了解一下手机本身 的一些特性; 1.1 交互特性 在当前市场上主要以 ios、android、WP 为主要平台,三大平台均是以触 摸为核心体验,在这基础上游戏玩法首要迎合的是触屏交互; 触屏交互与 windows 桌面交互直观上看有很多共同之处,但在体验上又差 距较大; 比如单点、滑动、过场效果、震动反馈等。在游戏交互设计中融合平台交互 特性,使之提升游戏交互体验; 1.2 移动场景 使用手机过程中,绝大多数是在移动场景下;移动场景会涉及到玩家单次使 用时间、多次登录、频繁操作门槛高等因素;手机游戏对于适用移动场景下有较 好体验 1.3 网络状况不稳定 适应不同的网络环境,介于手机的移动场景下,网络环境不同也会导致网络 状况极不稳定,再有通信方式的多样化也会导致网络环境完全不同; 1.4 手机续航能力差 对于目前现有机型,同行为大屏触摸类手机,此类手机耗电量高,续航能力 差,这就使在游戏设计初衷就应考虑玩法单次时长不宜太高; 2. 传统玩法如何迎合手机特性? 针对以上手机特性,在游戏设计之初进行玩法设计与迎合; 比如在传统 MMORPG 中的副本玩法更倾向于操作与配合,以及副本剧情 的带入,但直接将此类玩法移植到移动端就有些不妥,首先手机特性致使用户很 难在移动场景下有稳定的网络状况,这也使玩家与玩家之间交互、配合提升了较 高的门槛,其次移动场景下的碎时间也无法满足传统副本玩法所需的整体性及游 戏时长; 比如传统多人竞技类(moba 类、体育类、格斗类)游戏,此类游戏对于游 戏同步以及操作需求较高,但对于移动端特性及交互来说很难达到PC上的体验; 当前市场上成绩较好的产品也都是在与移动端场景契合度较高的产品; 其实任何游戏类型只要做好迎合手机特性,都可以在传统玩法基础上进行改 良得到很好的效果; 图为某产品日登录次数分布; 迎合手机特性的六大重要因素: 1. 单次玩法时长降低迎合碎时间需求; 2. 交互简单,玩法直接,降低操作门槛; 3. 断线重连及登录流程优化,适应多次登录行为; 4. 注重单机玩法及简单的玩家交互行为,在网络状况不稳定的情况下提供 流畅的游戏体验; 5. UI 布局简洁化,可按图标、按钮范围扩大,提升游戏体验; 6. 针对高端平台特性(重力、滑动、手势操作等)结合游戏进行玩法创新; 3. 手机本身的那些特性是比较适合做成相应玩法的? 针对以上手机本身的特性,我们基本可以根据传统玩法的基础上迎合特性进 行玩法改良; 现有玩法也会有一些比较适合在手机本身特性的基础上得到更好的表现; 3.1 卡牌玩法 手机游戏在井喷的过程中,卡牌游戏启到了很大推动作用;当日本卡牌游戏 大红大紫的 2012 年,国内产品还停留在移植老产品及按照页游的方式来做手游 的阶段,但在 MT 和大掌门成功后,更多的卡牌产品涌现,使之也成为当前市场 最为活跃的游戏类型之一; 卡牌玩法的成功是最典型的迎合了手机特性对玩法进行改良的优秀案例,不 管是日式卡牌(收藏、合成)还是加入 RPG 硬核的大掌门都是对于上述手机特 性迎合的较成功的案例; 3.1.1 交互 卡牌的交互更取向于移动应用,这样也是比较直接的迎合了手机特性,主菜 单及简单明了 UI 界面,再加之短链接使体验更加流畅更加适应移动场景; 3.1.2 玩法 其实玩法并没有特别固定,只要适用于移动端交互特性,内 。。。以下略