首页 > 资料专栏 > IT > IT技术 > 游戏开发 > 浅谈手机游戏复合型创新和自动化战斗DOCX

浅谈手机游戏复合型创新和自动化战斗DOCX

翌臣智能
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
自动化 手机游戏
资料大小:115KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/5/13(发布于上海)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
浅谈手机游戏复合型创新和自动化战斗
【编者按】笔者周健睿,iOS硬核卡牌游戏创业中。寻一游戏后端程序合伙人,有意者请新浪微博 @周健睿 联系
近来艰苦创业有感,想与更多手机游戏同行分享一下最近手机游戏设计的两个趋势和其原因。希望抛砖引玉,对大家有所帮助。
?一、复合型创新
在Clash of Clans火的一塌糊涂的今天,我想谈谈以其为代表的一种创新形式——复合型创新。这种创新形式几乎存在于每一个大热手机游戏中。
其实复合型创新早在端游时代就有先例,最著名的莫过于Diablo系列,即A-RPG游戏类型。其创新的基础是动作和角色扮演游戏的特质复合。暗黑破坏神系列简化了动作游戏的操作,将打击感导入到传统的角色扮演游戏中,一战成名。
而近来大热的手机游戏,其实也不外乎如此。
拿时下热门的clash of clans来说,其是经营模拟游戏和塔防游戏的复合创新,再分拆的细一些,其糅合了社交,经营,塔防和反塔防的特点。其战斗部分关于城墙的建设和防御建筑 的摆放是将塔防游戏中的防御摆放融入进经营模拟游戏的产物,而其搜寻其他部落的游戏机制又和偷菜等社交农场游戏异曲同工。
再看被很多游戏山寨的日本创新卡牌Puzzle & Dragons(其山寨作品如黄金迷城,水晶三国,等)其复合了三消,角色扮演,卡牌,社交四种游戏的特性,从而使得其兼具三消游戏的易上手性,角色扮演 游戏的深度,卡牌和社交游戏的高付费值等优点,从而大获成功,并遭到广泛的山寨。
最后一个案例来自知名塔防Kingdom Rush,其复合创新的要点比较明显,在兵营这一塔防建筑上,明显受到RTS游戏中的影响,集结点,定时出兵等设定无疑来自于RTS游戏,而其左下角的火 雨和召唤民兵技能虽非原创,但也可以看出是受到竖版飞行射击游戏中必杀技的设定,更不用说加入英雄这一设定应该是收到了War3或者是角色扮演游戏的启 发。
更多例子还有Rune raiders融合了战棋和竖版飞行射击游戏的一些特点,battleheart融合了RTS和RPG等游戏的特点等等。

二、自动化
我相信肯定有其他前辈也注意到了这个趋势,从傲视天地到神仙道,从战风到魔卡幻想,再到Clash of Clans,自动或半自动已经成为一种成功游戏必备要素,自动化具有上手容易,疲劳度低,特效连贯等一系列优点。
在网络端游时代,征途引进自动寻路等设定引发了巨大争议,正方观点认为寻路系统是网游的一大进步,大大减少了玩家的迷茫感,挫折感,减少了客服压力,减少了流失率。反方观点则认为太简单的操作会使玩家丧失游戏乐趣。
大部分持反对观点玩家认为大部分持反对意见的玩家认为:打怪练级,本来就要自己动手,集中注意力,通过操作鼠标和键盘,利用游戏中职业的特点,或死 扛硬打、或游击战、运动战、或持久战、或利用地形优势卡位等方法打怪练级,在PK和PVP中也是一样。
。。。以下略