文本描述
从《王牌对决》立项至今,一直都在负责本地化工作,总结出一些本地化业务心 得,分享给大家参考。 1. 关于王牌对决的美术本地化: 《王牌对决》的海外版本中,角色的五官形象使用搞怪的黑点、黑线来组成,虽 然个性十足,但是和角色的原画形象相差甚远。考虑到国内用户的审美习惯,我 们将角色的形象进行全面的刷新。 我们从原画、3D 角色、角色配饰 3 个阶段逐层比对,最终调整出符合玩家审美 的角色,下面举一些在各个阶段遇到的问题范例,供大家参考: 1) 审查原画是否符合中国用户审美: 正义队长(调整前) 调整原因:角色形象过于单薄,色彩也较单一,导致 3D 角色也无法做较好的展 示。 调整方向:强化角色整体表现力,增加色彩搭配感 正义队长(调整后) 2) 3D 角色与原画匹配度: 八神庵(调整前) 调整原因:角色形象与原画差距过大,不符合玩家认知。 调整方向:全面提升角色与原画匹配度。 八神庵(调整后) 3) 角色细节合理与美观性: 机动战士(调整前) 调整原因:角色装甲质感差,且缺乏装饰 调整方向:优化装甲质感,强化装甲装饰效果 机动战士(调整后) 2. 关于《王牌对决》的内容本地化: 由于《王牌对决》在海外上线已有一定时间,因此游戏的完成度是非常高的,但 是对于中国市场来说,这是一款全新的产品,因此我们在内容上的主要目标分为 三个: 1) 精简玩法内容 2) 优化重点核心玩法体验 3) 功能体验符合用户现有习惯 具体调整内容举例: 1) 精简玩法内容:我们将游戏内的玩法模式由 12 个减少到 3 个,引导玩家集 中体验核心玩法模式。 2) 由于《王牌对决》是一款 3D 动作游戏,因此存在一定的上手门槛,我们对 于核心体验针对用户习惯进行优化,包括调整快捷键位(符合动作游戏用户习 惯)、降低玩家前期战斗挫败感(增强引导性和降低新手惩罚)、强化动作打击 感(增强打击效果、强化打击判定空间,降低客观条件下的玩家连击中断) 3) 国内用户已经在 LOL 的影响下接受并习惯了对战匹配系统,因此我们为本地 化版本特别开发了匹配系统,让玩家能够更快速适应游戏环境,加快进入游戏的 节奏。 。。。以下略