文本描述
网络游戏产品经理运营培训教材
学习-网络游戏产业链
游戏开发商:完成产品设计(核心)
游戏渠道:如何得到目标注册用户及产品宣传
支付提供商:用户如何付钱?-提供支付手段
游戏运营商:通过运营如何实现商业目的及数据管理
学习-网络游戏的运营
1.如何理解运营?
2.如何理解所运营的游戏产品?
3.如何用户如何付款?
4.如何测试?
5.如何分析数据?
6.如何进行活动营销策划?
7.如何理解用户消费心理?
运营概述:运营的主要工作
产品策划与开发
产品包装与宣传
产品定价(收费道具设计、定价、按时收费等)
产品版本维护与控制
渠道推广与市场宣传
活动营销策划
数据挖掘与分析
客户服务
运营概述
游戏是什么
游戏的本质在于在一定规则下,满足和实现人的自我需求。
比如在虚拟世界自己的社会地位和角色,根据规则获得自我肯定的胜利
游戏在一定程度上满足人的本身愿望,获得在现实生活当中的精神与娱乐上的享受,是一种精神世界地娱乐活动。
我们从小玩的捉迷藏,丢沙包,老鹰抓小鸡等,都是一种游戏。到后来承载在电子平台,例如,电脑,,街机,PSP等,就更加有了丰富地虚拟内涵。极大地刺激了人的精神世界,同时支配着人改造世界地意念和愿望。游戏由于人主动地参与,也表现出了人的真实的动作行为,如手指操作,身体动作等。游戏正在随着计算机和手机的普及,影响着越来越多地用户,并成为广大用户日益接受的大众娱乐方式。如今,我们讨论游戏,其实跟我们讨论今天下班后去哪个KTV唱歌,去哪个电影院看哪部电影,去哪里喝茶聊天一样,已经在深入我们的生活,成为一种主要的休闲娱乐的方式。今天我们说的游戏,在这里主要是指由互联网高速发展,给人带来的这种虚拟地互动娱乐体验,它可能是强调人在虚拟世界当中的一种精神满足感,参与感和成就感!
游戏是在虚拟环境当中,在一定规则条件下,对人性需求的一种满足。
关键词:规则,需求 人 主体 主动与被动
运营概述
游戏用户特性
探索-成长-竞争-交互(网络游戏的四大基本属性)
A:游戏玩家希望在游戏当中完成挑战,并获得某种成就感。
B:游戏玩家希望在游戏当中渴望社交。
(结婚,聊天,师徒关系,摆滩交易拍卖,组队等行为)
C:游戏玩家在游戏当中有探索的愿望,并希望成长
某个游戏的新地图一开,肯定会影响很多人去玩,比如说幻想I 时代,开了个新的地图,很多人,去看,或者某个副本出里个大的BOSS任务,愿意去组队尝试
D:玩家希望游戏服务响应速度很快,希望游戏规则公平,能快速满足他们的需求。
E:玩家在游戏当中具有融入感,
比如我们经常看到玩家在玩完游戏后还写一些游戏相关的文章,这些都是玩家在角色当中的融入
F:玩家在游戏当中希望不被卡死,不被系统意外终止或跳出当前程序!
问题:游戏本质是什么?你应该在玩游戏过程当中思考哪些问题?
游戏与电影有哪些相同点和不同点,你如何理解?
在你玩过的游戏当中,你认为哪些游戏好玩,哪些游戏不好玩?为什么?
运营概述-基本术语
内测 公测BUG 新服 私服 外挂 IDC NPC
客户端(client) 服务器(client/server)
经验值 破解 组队 呢称(角色) 生命值 级别 练级
MUDPK付费服务 PvP(玩家对战) 刷屏
出怪 官网 官方 版本控制 游戏公告 游戏新闻
新手指南 客服帮助 游戏活动游戏维护 停机
虚拟货币 道具收费 时间收费 游戏生命周期
引入期 成长期 稳定期 衰退期 停止运营
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