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c.可行性分析
1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情
2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了成熟的技术与驾驭能力
3)实践调研表(略)
3)项目预算(略)
二、游戏策划
2.1 基本部分
2.1.1游戏名称:地下城与勇士(DNF)
2.1.1游戏类型:MMOACT
2.1.2图形外观及要求:
1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格
2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格
2.1.3游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎
2.1.4客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
2.1.5文化主题:
地下城与勇士,从这里面主要是讲述的是各个勇士的奋斗升级与PK及其他的一些模式,然而它的文化就体现在年轻一代人的成长,需要经过多重磨练而走出来,另一方面由于里面 是根据街机游戏的演化而来,很多各种华丽的的竟能、人物造型、服装设计也进一步体现了当下时代的潮流。不仅有服装潮流、发型潮流,还有其他的各种生活潮流等等
2.1.6游戏特点:
这款游戏特点主要是基于2D技术,根据90年代前后兴起的街机游戏改变而来,它不仅有街机游戏的本质,而且还有现在游戏的模式,此款游戏完美的将两者结合。一方面能够拾起街机游戏精华,另一方面也在街机游戏的无聊中体现掺入现在游戏的元素与模式,然而这就造就了它最大的特点
2.2 游戏主界面
2.2.1 登陆界面信息框
a.账号输入:
b.密码输入:
c.官网公告及宣传图
d.游戏协议
2.2.3 界面信息分析
a.游戏角色信息:主要是游戏角色级数信息相关数据
b.游戏菜单窗口
c.游戏角色技能窗口:设置了10个技能快键方式,玩家可以通过快键方式快速释放技能
d.物品栏:设置了6个物品快捷键,玩家可通过其快速操作,从而为玩提供更高的水平发挥
e.游戏地图:玩家通过地图可以精确地确定自己的位置与路线
f.游戏交友互动界面:玩家间可以通过次平台进行游戏的互动,进一步增加游戏的乐趣与可玩性
2.2.4 功能分析
1)游戏菜单清楚地表达了游戏的基本方法,里面还有游戏帮助,清楚地指导玩家进行游戏
2)资源分析
资源名称
动作
资源显示
游戏主菜单
可上下移动进行选择
游戏帮助与关于
说明游戏
游戏背景
主游戏的背景
游戏的主人翁(玩家控制的角色)
可左右移动
游戏的障碍物
当玩家英雄碰到时会减少生命
金币与物品
当玩家英雄碰到时会得到
生命数
玩家的生命,当它等于0时游戏结束或者重生继续
2.3 系统设定
2.3.1 文化系统
1)剧情: 各个勇士在阿德曼大陆中不断探险,通过自己勇士般的毅力与精神与各个机关打交道,在机关重重中,他们不仅要战胜自己,而且更重要的是战胜邪恶的力量,在一路的奔波与搏斗中,也许他们身心已经疲惫不堪了,但他们不能就此而停下,还是需要继续走下去,因为邪恶没停止对这片土地进一步的掠夺,他们还在肆无忌惮的扩张……但是在此时,不同的领导者也开始发生分歧了了,他们也开始了在内部的搏斗,用自己的勇者方式证明他们是对的,也许在搏斗中有的走入邪恶,然而勇士们身负了另外一重压力,蛋他们是正义的,也相信正义终究会战胜邪恶,一次次的这样进行着下去……然而在血与泪的交织中,老天也不忘记给予
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