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4.数据库:
SQL Server
5.目标客户:
1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群
2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感
3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定
6.客户端平台:
操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit)
CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2
内存:2G
显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600
网络连接:宽带
7.服务器平台:
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题
游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利
9.游戏特点
1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景;
2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击
3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;
4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;
5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;
10.竞争性:
目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者
11.可行性分析
1)市场可行性分析
本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾
2)技术可行性分析
与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的
12.项目预算(从略)
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定(从略)
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录﹑更新﹑公告界面
2)选区﹑选角
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