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②我们‖〔把敌人〕打〈败〉了
可行性分析
1.基本部分
游戏名称《森林之旅》
2.游戏主题:英雄在森林中救同伴,获得能量和分数,由信息栏记录
3.游戏类型与风格:
4.视觉感受
卡通动漫类型的人物形象
5.游戏操作设计
按上下左右方向键可以进行操作
6.游戏运行环境
eclipse+jdk+wtk
7.游戏支持的手机类型
支持MIDP2.0240*320分辨率
8.游戏采用的开发平台
Eclipse+JDK+wtk
9.游戏运作方式单机版
10.游戏的特色RGP类的历险游戏是目前大多数玩家喜爱的一种游戏类型
11. 游戏背景故事与游戏的概述
游戏开始
由于精灵的随机位置的不同,每次游戏都不相同。在这个特定的游戏中,英雄精灵一开始就看到一个可以营救的同伴
游戏过程
营救同伴导致这个精灵从视图中消失,而信息栏中的获救遇难者数目增加一个
继续游戏,你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其他类型的精灵。有的可以补充能量,有的却消耗能量,甚至令你死亡
游戏结束
最后,你还可能遇到一个蓝色精灵或敌人精灵,它们会耗尽你最后一点能量而导致游戏结束。当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵的能量的时候,“Game Over”的消息显示出来
玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走,躲避障碍物和其他精灵的攻击的同时,注意补充能量,营救同伴,根据不同的游戏情境播放音乐,增加游戏气氛和营造探险旅程的惊险与刺激
三、菜单界面设计
四、游戏内部流程设计
五、角色的定义描述清单
角色
相关截图
帧数
数量
速度
能量
英雄精灵
12
1个
玩家控制
英雄精灵的能量45
遇难者(紫色头发)2个当英雄精灵营救它,信息栏+1
敌人精灵(蓝色头发)1个当英雄精灵碰到它会能量- 5
紫色精灵2个当英雄精灵碰到它会能量-2
蓝色精灵
12
3个当英雄精灵碰到它会能量-2
飞鼠精灵
12
2个当英雄精灵碰到它会能量+5
六、音效清单
启动游戏
开始音乐
遇到遇难者
播放出营救的声音
与紫色精灵碰撞
播放减少能量的音乐
与蓝色精灵碰撞
播放减少能量的音乐
与敌人精灵碰撞
播放玩家精灵牺牲的音乐
七、图形清单
名称
美术图片
尺寸/像素
作用
信息栏
240*18
显示得分和能量
Logo
112*12
2代表作者的标志
菜单背景
240*320
充当菜单界面的背景图,绘制菜单选项
关于游戏
240*320
显示游戏的设计者,开发日期等信息
游戏帮助
240*320
简单介绍游戏的操作方式或者游戏规则
游戏场景1
240*320
举例游戏场景图以及游戏中的状态
游戏场景2
240*320
举例游戏场景图以及游戏中的状态
八、游戏规则
按上、下、左、右四个键来控制英雄精灵的行走方向,确定键是控制重新开始游戏;
当英雄精灵碰到蓝色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲;
当英雄精灵碰到紫色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲;
当英雄精灵碰到敌人精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲;
当英雄精灵碰到飞鼠精灵一次,增加一格能量;
当英雄精灵碰到同伴(遇难者)一次,信息栏显示增加一条性命
当英雄精灵碰到障碍物时,停止不前,需要玩家调整方向
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