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腾讯_VR次元发布全球首份AR行业报告_PDF

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腾讯 行业报告
资料大小:2110KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/4/14(发布于山东)

类型:金牌资料
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文本描述
前言 继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有潜力成为下 一个重大通用计算平台 从当前来看,更多的公司选择从VR领域进行切入,各大研究公司、投行针对VR 领域的研究报告也层出不穷,相比之下,AR领域却稍显平淡 腾讯科技旗下VR次元发布全球首份AR行业报告,在这份报告中,我们将对AR 的发展趋势、未来的挑战、潜在应用领域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预 测 最后,感谢亮风台研发总监吴仑博士对本报告的支持,吴仑博士撰写了AR工作 原理、关键技术相关章节 特别提示:微信上搜索“qqtechvr”,关注“VR次元”微信公众号,回复“AR”, 即可获得AR报告PDF版 第一章 AR与VR VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至 关重要 从技术角度来看,AR是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想 象世界加在真实世界之上。最典型的AR设备就是谷歌眼镜。这种智能眼镜将触 控板、摄像头以及LED显示器结合起来,通过显示器,用户可以联网,并在视 野内使用地图、电子邮件等服务。其他知名的AR产品还有微软的HoloLens, 创业公司则以Magic Leap为典型代表 AR具备三个主要特征: 1、融合虚拟和现实:与VR技术不同的是,增强现实技术不会把使用者与真实 世界隔开,而是将计算机生成的虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中来,以 实现对现实场景更直观深入的了解和解读,在有限的时间和有限的场景中实现与 现实相关知识领域的理解。增强的信息可以是与真实物体相关的非几何信息,如 视频、文字,也可以是几何信息,如虚拟的三维物体和场景 2、实时交互:通过增强现实系统中的交互接口设备,人们以自然方式与增强现 实环境进行交互操作,这种交互要满足实时性 3、三维注册:“注册”(这里也可以解释为跟踪和定位)指的是将计算机产生的 虚拟物体与真实环境进行一一对应,且用户在真实环境中运动时,也将继续维持 正确的对准关系 VR是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界 VR领域主要的产品包括Oculus、索尼PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR。(有关VR更多的情况,可关注VR次元微信公众号,回复“高盛”和“德 银”,分别获得高盛VR中文版报告和德银VR中文版报告) 区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚 拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的 信息和图像 从目前来看,AR比较适合服务企业级用户,而VR同时适用于消费者和企业用 户。有些情况下,两者还会出现重叠市场。例如,目前大多数游戏基于VR研发, 但微软也用HoloLens重新创作了《我的世界》这样的游戏 AR发展简史 AR技术的起源可追溯到“VR之父”Morton Heilig在上个世纪五、六十年代所 发明的 Sensorama Stimulator。 。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看