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MBA硕士毕业论文_网络游戏增值服务业盈利模式研究(56页).rar

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更新时间:2018/6/18(发布于广东)

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文本描述
摘要
随着互联网的普及,网络游戏风靡全球,不仅培育了无数的玩家,更催生了一
个新的产业—网络游戏增值服务业。由于这个行业发展相对较晚,研究文献还
非常少,行业内的企业大多都在摸索中前进,这就给行业的发展带来了很大的限
制。基于此原因,本文对网络游戏增值服务业的盈利模式进行了分析研究,以期
对本行业的发展有所贡献。研究使用的方法有文献研究法、比较研究法和数理统
计法。

本文首先对国内外有关网络游戏、网络游戏增值服务及盈利模式的相关文献
进行了梳理,界定了网络游戏增值服务、网络游戏增值服务盈利模式的概念,研
究了网络游戏增值服务业盈利模式的构成要素。通过相关文献的深入回顾和梳理,
形成本研究的主要理论基矗
其次本文根据网络游戏增值服务业的业务类型对网络游戏增值服务业的盈利
模式进行了分类,共分成虚拟物品模式、代练模式、周边产品模式、游戏辅助模
式和交易平台模式这五种类型。对每种盈利模式的特点、本质、前景及风险都进
行了深入的分析。

最后对不同盈利模式进行了总结归纳,并对网络游戏增值服务业盈利模式的
的发展方向和创新思路进行了探讨,以期对网络游戏增值服务业的发展方向指明
道路。

关键词:网络游戏;网络游戏增值服务;盈利模式