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MBA硕士毕业论文_网络游戏经济体系研究(56页).rar

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更新时间:2018/7/26(发布于江苏)

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文本描述
中文摘要
摘要:网络游戏从上世纪末进入中国,经过了十余年的发展,己从引入期进
入成长期,产业规模逐渐扩大。2010年中国网络游戏市场销售收入为323.7亿元,
预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币。2010年网络
游戏用户总规模数达到7598.3万,预计2015年中国网络游戏用户将达到1.24亿。

网络游戏行业呈现高速发展态势,市场竞争进入白热化。越来越多的游戏产品蜂
拥上市,但新产品的生命周期却越来越短。越来越多的网络游戏公司意识到这个
问题,或从游戏产品幵发上、或从营销手段上、或从商业模式上,积极探索解决
之道。

本文结构上分为两部分:第一部分简要介绍国内外专家学者对网络游戏的研
究,介绍网络游戏行业发展现状以及目前存在的问题;第二部分立足于网游产品
本身,以网络游戏经济体系为研究对象,分析经济体系的流转过程、经济系统的
均衡关系、经济系统不均衡可能出现的问题,再以目前游戏市场成功的《天龙八
部》为例,分析该产品经济体系成功之处,最后提出建立新的网络游戏经济体系
构想,以及新经济体系对网络游戏商业模式的影响。

本文的研究目的是希望通过理论和实践的结合,为游戏产品的设计开发提供
一些参考意见,也为游戏运营商探索新商业模式提供借鉴资料。

关键词:网络游戏;经济体系;商业模式;供求关系;
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