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智能电子产品系统工程实施省赛规程DOC

中国章伟
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内容提供者
资料大小:21KB(压缩后)
文档格式:DOC(12页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/6/3(发布于浙江)

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文本描述
2014年**省职业院校技能大赛 智能电子产品系统工程实施赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:智能电子产品系统工程实施 二、竞赛目的 通过竞赛,检验参赛选手在模拟真实的工作环境与条件下对智能电子产品系统工程实施的工程实现能力和职业素质,包括对智能电子产品系统的方案认证、工程实施和功能实现等方面的知识与技能,以及对电子产品软硬件调试能力、综合布线、电子仪器仪表的使用、现场问题的分析与处理、团队协作和创新能力、安全、环保等意识,引导高职院校关注电子信息行业新技术的发展趋势与技术应用方向,指导和推动电子信息类专业开展面向现代电子系统应用的课程与教学改革,加快电子信息类专业高素质技能型人才的培养,增强技能型人才的就业竞争力。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 根据高职高专电子信息类、计算机类、自动化类专业学生的培养要求和智能电子产品系统工程实施的内容,本赛项内容将涵盖电子系统从辅助设计到工程实施的整个过程。各参赛队根据大赛组委会给定竞赛任务书要求,在赛场内完成全部竞赛内容。 竞赛任务包括如下内容: 1.系统图绘制(20%) 按照竞赛任务书的要求,完成电子系统的需求分析、系统配置,并绘制电子系统完整的系统图。 2.电子系统的安装与调试(35%) 利用竞赛提供的单元电路并根据竞赛任务书的要求,在模拟房间里完成智能电子产品系统(智能家居系统)的整体布局安装、综合布线等工作。 3.功能实现(35%) 完成某一智能电器的焊接安装与功能设计,并利用仪器设备对智能家居这一电子系统进行功能调试。 4.技术文件的编写(10%) 完成设计类文件(系统原理图)、工艺类文件(系统接线图、材料清单)和产品说明类文件(使用说明书)的编写工作。 (二)竞赛时间 1.竞赛时间为8小时。各竞赛队在规定的时间内,独立完成“竞赛内容”规定的竞赛任务。 采用系统图绘制、电子系统的安装与调试、电子系统的功能实现以及技术文件编写同步竞赛的方法进行。参赛选手在根据竞赛任务书确定智能家居系统的组成和功能要求后,在模拟的房间里完成智能家居系统的整体布局安装、综合布线等工作,并完成指定某一智能电器的焊接安装与功能设计,然后对整个智能家居系统进行功能联调。 2.竞赛起止时间为8:30-16:30,16:30各参赛队停止比赛,递交比赛作品和文档。 四、竞赛方式 (一)竞赛以团队方式进行,不计选手个人成绩,统计竞赛队的总成绩进行排序。 (二)竞赛队伍组成:每支参赛队由3名比赛选手组成,3名选手须为同校在籍学生,其中队长1名,性别和年级不限。每队可配2名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师。 (三)竞赛采用封闭式竞赛,在赛前发放赛题。 (四)允许参赛队员在规定的时间里按照规则接受指导教师的指导。竞赛期间,各参赛队的一名指导教师在统一规定时间内进入赛场进行现场指导一次。时间为9:00-9:30,指导教师参与赛题的分析、进行技术要点的提示。指导教师的指导仅限于口头,不得亲自动手操作。 (五)竞赛平台采用QS-iHome-Ⅲ型智能电子产品系统工程实施实训系统。 五、竞赛试题 比赛在一个模拟家居户型的环境中进行,智能家居系统的规模、配置及控制要求由赛题的要求决定。参赛队按赛题任务书的要求设计系统图并将各智能家居子系统的控制器合理地布置在比赛环境中,然后进行综合布线和功能调试,完成全部功能要求。即由赛题给出了家居户型和功能要求,参赛队作为工程实施方来进行了一个项目施工。 六、竞赛规则 (一)报名资格及参赛队伍要求 参赛队及参赛选手资格:参赛选手须为2014年度高等学校全日制在籍学生,性别不限,年龄不超过25周岁(当年)。本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参赛。五年制高职学生报名参赛的,必须是四、五年级的在籍学生。 (二)赛场要求 1.参赛选手在比赛开始前30分钟前到达指定地点报到,接受工作人员对选手身份、资格和有关证件的检查。竞赛计时开始后,选手未到,视为自动放弃。 2.赛位由抽签确定,不得擅自变更、调整。 3.选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,须经裁判人员同意。选手休息、饮水、上洗手间等,不安排专门用时,统一计在竞赛时间内,竞赛计时工具,以赛场设置的时钟为准。 4.参赛队在竞赛前一天到赛场熟悉竞赛场地,并将参赛队自备的台式机、仪器、工具、材料等经监考人员检查后存放到赛场内指定的区域。竞赛当天检录后抽签决定竞赛工位,然后向监考人员领取前一天存放在赛场的竞赛设备和器材。 5.竞赛当天只允许参赛选手带笔记本电脑进入竞赛场地。 6.为保障公平、公正,竞赛现场实施网络安全管制,防止场内外信息交互。各参赛队电脑的无线通讯必须处于关闭状态,不得将手机等通信工具带入竞赛场地,否则按作弊处理。 7.所有人员在赛场内不得喧哗,不得有影响其他选手完成工作任务的行为。 8.竞赛队提交竞赛作品及技术文