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商业游戏开发计划书PDF

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内容提供者
资料大小:765KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/5/13(发布于浙江)

类型:积分资料
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文本描述
商业游戏开发计划书 你好啊!我是寻觅! 以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍) ◇开发过程会遇到和要解决的问题 1)首先,这是个游戏和普通的 3D游戏有着,很大的区别。 这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出 的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景, 同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有 自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返 回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的 每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这 个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。 2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合 理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。 前期开发可以使用一台服务器,由于 java的平台移植性好,前 期可以在普通的 PC机上使用 windows2003+mssql(+weblogic), 以后可以选择性能稳定的安装 Solaris+Oracle的 SUN SPARC机 上。需要注意的是数据库的设计。 听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现 成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可 以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌 博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可 以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并 做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集 合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。 好了 OK, ◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境 场景开发使用: 脚本+3DMAX(或其他 3D开发软件)、 OpenGL、X3d、Xj3d等。 场景中的游戏实现使用: java和其他的编程语言(建议非不得以, 使用 java开发就好)这里回用到 netbean、 eclipse、jdk等开发工具。具体实现还有 待研究。 ◇ 注意事项: 本项目属于大型项目,不建议你使用小型项目理念开发。必须注意以 下几点: (一)必须重视开发前的部署安排工作(最好是开发时间的 1/3或更 长我建议 1/2时间用于该环节)这会决定以后,开发的难度和开发效 率 … … (二)开发过程的人员组织,我想必须灵活,不能受前面的安排所限 制。(一切由需要而定)。 (三)软件的二次开发和重用性问题。这是始终要坚持的。(即使要 牺牲某些功能,我建议使用面向面向编程思想实现来解决这个问题。) ◇ 结构图 ◇ 下面是开源游戏代码 puzzlepirates 【Java开源 Java游戏】 Triplea 点击次数: 10814 Triplea 是一个开放源码的 boardgame. 它允许玩家选择各种各 样的战略版图游戏 (如:轴心国或同盟军 ).TripleA 引擎支持联网 对战 ,支持声音 ,支持使用 XML 文档来存储游戏文件并且它允 许玩家定制适合自己的地图. Risk 点击次数:8916 Risk这是一个 Java版本的经典冒险 board游戏.支持联网,它可 以运行在任何操作系统但需要 java 1.4以上. Frozen Bubble 点击次数:13002 。。。以下略