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游戏型虚拟现实体验馆商业计划书PDF

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更新时间:2021/5/15(发布于浙江)

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文本描述
学校代码:10255 学 号:2151663 中图法分类号:C93 游戏型虚拟现实体验馆商业计划书 Business Plan of Visual Reality Game Experience Pavilion 学科专业:工商管理(MBA) 作者姓名:姜杉 指导教师:赵晓康 答辩日期:2017-05-24 东华大学 东华大学 工程管理硕士学位论文答辩委员会成员名单 东华大学学位论文原创性声明 东华大学学位论文原创性声明 本人郑重声明:我恪守学术道德,崇尚严谨学风。所呈交的 学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的 成果。除文中已明确注明和引用的内容外,本论文不包含任何其 他个人或集体已经发表或撰写过的作品及成果的内容。论文为本 人亲自撰写,我对所写的内容负责,并完全意识到本声明的法律 结果由本人承担。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 东华大学工商管理硕士学位论文 I 摘要 随着科学的发展,虚拟现实技术日趋成熟,2016年国内外各大厂商纷纷 推出了自己的虚拟现实设备。同时,人们对于数字娱乐的质量和内容要求越 来越高,传统的电视,电影和电子游戏已逐渐不能满足人们近乎无限增长的 娱乐需求。本文通过调查分析,将目标客户定位为:18-35岁的年轻人,有 一定经济来源,对于新鲜事物接受度高,对娱乐有较高要求的一群人。在经 过实地走访和问卷调查后,针对这部分年轻人的需求,提出了本虚拟现实体 验馆服务项目的定位内容:为客户提供高水准的虚拟现实娱乐体验,兼顾聚 会社交功能。 基于对人口年龄构成的分析和对当地居民生活习惯的了解程度,本项目 拟选择宝山区上海大学附近地块作为项目出发点。目标区域的市场规模预计 如下:至2015年末,全区户籍人口948019人,比上年增加11976人。按年 龄段分,18岁以下占11.5%,18-35岁占19.5%,35-60岁占39.1%,60岁以 上占29.9%。据上海市统计局反馈,2015年末宝山区常住人口202.29万人, 其中外来常住人口84.57万人。根据上海大学官网学校简介(2016版)提供 的信息,上海大学宝山校区学校现有研究生12051人,全日制本科生22799 人,成人教育学生18684人。本项目的运营计划应该专注专业、灵活和服务 全面。具体到经营计划,重点如下:在和竞争对手的比较中,要专注年轻人 群体,专注于提供最新潮的VR体验。在经营上,通过学校和周边社区的口 碑进行推广。在服务上,遵循质量至上的原则。在内容上,力求提供国际上 最全最新的内容,做到第一时间更新,并且在服务上力求客户满意。在财务 东华大学工商管理硕士学位论文 II 上,尽量降低初期资金投入,稳健扎实地推进虚拟现实体验馆在上海的发展。 基于上述分析,对于虚拟现实体验馆项目进行了财务数据预测分析,初 期投资预计为151万人民币。由于前期投入较大,项目在前6个月会出现亏 损。但随着业务量的逐渐增加,项目从半年后开始盈利,预计项目5年净现 值为2030696>0,证明了虚拟现实体验馆项目的可行性。 关键词 虚拟现实 财务分析 商业计划 消费者分析 营销策略