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2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花DOCX

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更新时间:2023/4/14(发布于云南)

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文本描述
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/最近,App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,猎豹移动的《别踩白块儿》成为2014年 度全球手游下载榜第9名,腾讯成为2014年度全球手游发行商第5名。另外,GameLook还对全球各地区的年度手游和发行商排行榜进行了解读,请看 GameLook带来的详细内容(中国区统计数据仅包括iOS):

2014全球热门应用趋势
2014年,Google Play全球应用下载量比iOS超出近60%,但是iOS在收入方面依然保持着压倒性的优势,2014年的应用总收入比Google Play超出70%多, 不过,双平台的收入都在2014年出现了比较大的增长。
2014年Google Play和iOS下载量(上)和收入(下)增长榜
成熟应用市场收入在2014年大幅增长,而金砖四国的应用收入也将在2015年出现质的飞跃。日本、韩国和美国三个地区应用收入超过了全球所有地区 收入的总和,在成熟市场日益饱和的情况下,这几个地区依然保持了高速增长态势。而金砖四国(巴西、俄罗斯、印度和中国)的应用下载量增长势头良好,巴西在 Google Play下载榜排名增长3位至第二名,中国在收入方面居四国之首,成为2014年iOS收入榜第三,仅次于美国和日本。2014年,金砖四国应用总收入同 比增长了120%,App Annie认为在2015年,印度尼西亚、墨西哥、土耳其和越南等地也将出现不错的增长,这些新兴市场的电信基础设施建设方面的投资将会加快对应地区应用 市场的增长。
 各国iOS和Google Play表现
通信类应用增长强势,成为流量入口
在2014年,通信类应用增长持续强劲,下载量同比增长了53%,WhatsApp被Facebook以190亿美元的价格收购,扎克伯格希望借此 在移动端抗衡LINE和微信之类的平台。而包括Kakao在内的亚洲3大通信平台已经成为了手游重要入口,主导了当地的手游榜单,还扩展了多种业务,比如 打车、移动支付和流媒体功能。腾讯的微信在2014年11月中旬已经有4.68亿的月活跃用户,各大通信应用未来在全球市场的争夺值得期待。

通信类应用在2014年之前的下载量增幅
电影IP改编手游扎堆成功
随着智能手机的普及率达到了前所未有的高度,流行文化偶像在利用手机游戏进行重新包装后取得了巨大的成功。电影改编类游戏在首映期间就迎来下载高 峰,但在某些情况下IP手游的生命周期更长,能够形成品牌忠诚度,并让系列电影保持良好的用户黏性。例如《神偷奶爸》(Despicable Me)在游戏上线后的18个月仍名列2014年12月全球游戏下载量十强。根据《恶搞之家(Family Guy:The Quest for Stuff)》等电视节目改编的游戏不但吸引了节目爱好者的关注,对新用户也有很强的吸引力。 电影IP改编手游在2014年表现出色,为2015年奠定了良好的基础。
 2014年电影改编手游排行
轻度休闲手游迎来新时代
随着人们日常闲暇之余在手机上花费的时间越来越多,轻度休闲游戏在2014年成为大量用户的焦点,其中最著名的游戏当属现已下架的Flappy Bird。 虽然该游戏的成功迅速引来了大批模仿者,但轻度休闲手游的简单剧情、点击式操作等理念基本都得到传承,昨天GameLook介绍的Ketcha
。。。以下略