文本描述
报告核心观点概述
appgrowingApp Growing 2018
买量竞争白热化:手游行业进入后红利时代,买量推广形势持续上行,买量成本明显飙
升
盘点广告投放游戏/开发商风云榜:头部游戏疯狂抢量,“粉丝圈层营销”打造爆款
《天使纪元》,“买量”成网易新游推广标配,热捧武侠IP《楚留香》
手游市场广告渠道投放趋势:Unity Ads备受青睐,奖励式视频成为仅次于信息流广告
的广告形式,信息流广告投放90%为单图
热门分类手游广告投放策略分析:角色扮演游戏为“买量”大户,角色类玩家用户画
像分析,“神宠”“真实感”成仙侠热词,传奇创意依然“简单粗暴”
游戏买量该如何突围:结合网易,腾讯游戏投放实例,探讨短视频,知识营销,互动
试玩广告风口下的游戏买量突围策略
数据来源及说明
数据来源
App Growing网站(appgrowing)所追踪的移动广告投放数据及App Store应用数据。涉及的移动广告投放平
台:腾讯社交广告(广点通)/腾讯联盟广告/今日头条/阿里汇川(UC)/猎豹广告/网易易效/百度信息流/微
博粉丝通/优酷睿视/爱奇艺/腾讯智汇推/UnityAds/Vungle/ Applovin/Adcolony/
数据说明
1)由于买量的主战场主要集中在IOS游戏生态,所以本份报告仅分析iOS游戏投放数据,暂不涉及安卓游戏投放数
据
2)涉及的数据时间段:1月1日-3月31日期间的移动广告投放数据
3) 本报告在分析游戏投放趋势时,以该游戏/开发商所投放的广告数作为投放力度/投放倾向的参考,广告投放数不
能等同于广告主的消耗
appgrowingApp Growing 2018
2Q1 中国头部游戏开发商买量布局
3Q1 中国手游广告渠道投放趋势
4Q1 热门分类手游的广告投放策略分析
1Q1 中国手游买量排行榜Top20
5短视频、知识营销、互动试玩风口下的游戏买量突围策略
前言中国手游行业买量现状概览。