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游戏运营管理:第18课-产品控制4PPT课件

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内容提供者
资料大小:35KB(压缩后)
文档格式:PPT
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/15(发布于上海)

类型:积分资料
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文本描述
概述: 本章介绍游戏制作后期的版本控制 重点: 有计划的进行版本控制 目的: 学会制作版本控制的计划 6.5 版本控制 游戏正式收费 一成不变的游戏内容 不经常更新游戏内容,很快就会衰落 版本控制的内容 新装备 新地图 新任务 新职业 注意:不要等玩家厌烦的时候才去想下一个版本应该添加什么内容。 《XXX游戏》2004~2006版本控制计划 2004年计划 Ver 1.0 正式内测时发布的是1.0版本,发布时间暂定在6月中旬,包括以下内容: 场景5个:风云城、沉香镇、冰雪世界、大沙漠、地下宫殿 怪物38个 主角3个:蒙古族、汉族、苗族 技能30种左右 装备18套,每套五种,计90件 武器30种、任务10个,其中装备和武器都可用矿石升到9级 ver 1.1 公开测试时加入自建门派系统,玩家可建立自已的门派,发布时间在7月末。 Ver 1.2 公开测试一个月左右,即8月末9月初,开始正式收费,这时加入离线带新人系统。 这个设计的主旨就是让老方家非常方便的带新人练功。进入带人状态后,老玩家就可以离线了。离线之后老玩家会变成一名NPC,跟随新人走动杀怪,所得经验值全部归新人所有,当然变成NPC后的实际功力要比真人差一些。 ver 1.3 10.1日之前,也就是国庆节的时候,加入攻城战设定,此时已有一批玩家到达中高等级,装备也有了一定的积累,是引入团队间互相群殴的最好时机。 2005年计划 Ver 1.4 元旦,也就是2005年1月1日之前,这时游戏运营已将近半年,而且面临我们主要客户群(学生)的寒假将至,所以这次会有较大的更新,将加入新场景1张、新装备3套计15件,新武器3件,新怪物10种 ver 1.5 春节,即2005年2月8日(大年三十)之前,开放玩家自已打造武器功能 ver 1.6 五一长假,2005年5月1日,开放自建门派的升级功能,即引入自建门派的等级概念,并加入一系列自建门派的建设,使玩家能把自已的门派发扬光大,并且每一个服务器里允许一个最强大的门派拥有自已的领土。 ver 1.7 7月初,学生暑假开始,为了在暑假期间人气再一次突破,此次做较大的更新。除增加新地图1张,新怪物15种,新装备36种,新武器9种外,引入一个全新的种族—神族。即玩家同一帐号中如果分别练了200级以上的蒙古族、汉族及苗族角色的话,即可新建一神族角色。 ver 1.8 国庆节,2005年10月1日,增加转职任务,汉族转职成侠客,蒙古族转职成骑士,苗族转职成精灵,转职后的各种族可新学习新的技能5种,增加转职后的装备18种,转职后的武器9种。 ver 1.9 元旦,2006年1月1 日,寒假即将开始,开放种职业终级技能,终技装备,开放新场景火沼泽,终级BOSS孽火烈龙在此场景出现,开放杀龙任务,完成任务的玩家将有超值的奖励。 以上所列是从内测开始到2006年1月1日的更新计划,此计划是初稿,具体的细节可与代理商进一步商讨。 以上所列只是比较大的更新,在大更新过程中,会跟据运营商市场运作的需求随时增加一些小更新,如情人节任务、中秋节礼包等,版本号依次为1.12、1.63、1.77等等。 2006年后,在《XXX》基础上进一步发展完善的一款全新游戏《XXX II》预计已全部开发完毕,准备进入市场。 。。。以下略