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第三章 Flash平面动画制作 第三章 Flash平面动画制作 教学目标 通过这章的学习,学生可以熟练的掌握逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画这5种动画的制作方法和技巧。 第三章 Flash平面动画制作 教学重点与难点 逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、遮罩层动画和引导动画的制作方法和设计技巧。 第三章 Flash 平面动画制作 本章计划授课14学时 教学内容 3.1 Flash平面动画制作概述 3.2 “新年快乐”案例 3.3 “世界杯集锦”案例 3.4 “闪闪的红星”遮罩动画案例 3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例 3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例 3.7 “贺卡”综合动画案例 3.1 Flash平面动画制作概述 本节内容 1. Flash平面动画的基本概念 2. Flash 平面动画的基本制作方法 3.平面动画的设计技巧 3.1 Flash平面动画制作概述 一、 Flash平面动画的基本概念 动画——任何随着时间而发生的位置或者形态上的改变。
Flash动画是由一个个“帧”上的图片连接而成的,帧是动画最基本的单位。
舞台——是制作动画的地方,在播放器中播放动画时,只有舞台中的对象被显示。
工作区域——舞台和周围的灰度区域
场景——是动画的另一个组成部分是“场景”的变换,就像一部电影不可能只在一个地方拍摄一样,制作Flash动画也需要有不同的场景。 3.1 Flash平面动画制作概述 二、 Flash 平面动画的基本制作方法 1、逐帧动画 ——将动画的每一帧均设置为关键帧,通过改变每一个关键帧中的图像而产生动画效果。
逐帧动画是Flash所提供的最基本的动画形式。
2、补间动画 ——补间动画是Flash提供的一种最有效的动画形式。无论是创建角色动画或者动作动画,甚至最基本的按钮效果,补间都是必不可少的。
CS5中补间动画可以分为补间动画、形状补间动画和传统补间动画。 3.1 Flash平面动画制作概述 二、 Flash 平面动画的基本制作方法 3、遮罩动画——遮罩动画是将一个图层设置为遮罩层,此图层中的对象将相应地转换为遮罩对象。其它图层则为被遮罩层,这些图层的对象被遮罩对象所屏蔽的那部分才可显示。
4、引导动画——引导动画实际上是在运动补间动画的基础上添加一个引导图层,该图层有一条可以引导运动方向的引导线,使另一个图层中的对象依据此引导线进行运动的动画。 3.1 Flash平面动画制作概述 三、 Flash 平面动画的设计技巧 注意以下几个要点:
1.要想吸引观众,最重要的是让动作具有一定的含义。
2.动作应该支持动画的内容和主题。
3.动作可以像文章和颜色一样传达情绪、感情和个性。
4.在日常生活中仔细观察动作并记录下来,建立一个创建动画时的“资源库”。
5.动作的设计要符合自然规律。 3.2 “新年快乐” 案例 本节内容 1.案例效果
2.操作步骤
3.技术要点
4.练习 。。。以下略