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2014年1-6月中国游戏产业报告PDF

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更新时间:2023/1/18(发布于福建)

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文本描述
2014年 1-6月中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 中国音数协游戏工委 (GPC) CNG中新游戏研究(伽马数据) 国际数据公司(IDC) 第2页/共28页 前言 前 言 为全面真实了解和掌握中国游戏产业发展状况, 2004年起,在国家 出版行政部指导下,游戏出版行业协会牵头组织有关游戏公司共同开展游 戏产业调查,并于次年初发布了《中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。 截至目前,累计 10年 10次发布全年度中国游戏产业报告。从 2012年 起,为了满足国内外研究中国游戏产业需求,《报告》发布周期由每年 一次调整为每年两次,分别于 China Joy和中国游戏产业年会上发布半 年度《报告》和全年度《报告》。《报告》由游戏出版行业协会指导, CNG中新游戏研究(伽马数据)调研、撰写,国际数据公司( IDC)提 供数据支持。2014年,在协会机构调整进程中 ,中国音像与数字出版协会 游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委( GPC))应运而生,主 导第 3次半年度即 2014年 1-6月中国游戏产业调查活动及《报告》编撰 工作。 历次中国游戏产业调查活动数据直接来源于游戏公司、游戏消费者, 调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观;在调查基础上的《报告》 真实地反映了我国游戏产业发展状况,做出发展趋势预测与实际发展基 本相符,为政府部门、游戏公司、游戏专业人士与公众等制定决策和掌 握游戏行业发展动态提供了重要参考依据,其专业性、权威性得到广泛 认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为中国游戏产业蓝皮书。 一如既往,本次调查活动得到了国家新闻出版广电总局数字出版司 的大力支持及游戏公司、媒体、游戏消费者以及社会多方协助和配合, 同时得到中国音像与数字出版协会及时指导,才得以顺利进行、如期完 成。在此,深表感谢! 第3页 /共28页 第4页/共28页 目录 目录 前言 ................................................................................................3 调研和编撰人员 .............................................................................6 第 1部分:中国游戏产业发展概况 ...............................................7 1.1市场规模增长集中度提升 .................................................................... 7 1.2国家产业政策支持游戏产业发展 ......................................................... 7 1.3游戏产业成为区域经济发展优先选择领域 .......................................... 8 1.4技术再次将游戏产业推上快车道 ......................................................... 8 1.5游戏产业发展强烈吸引资本市场 ......... 。。。以下略