文本描述
2016年作为知识付费发展元年,知识付费的各种产品服务进入 高速发展时期,直至2019年末,泛知识付费市场在市场规模达到137 亿元人民币,用户规模接近1.4亿人,泛知识付费产业规模保持持续 增长态势,产业整体正走在快速发展的轨道上。2017年,微信小程序 诞生,直至2019年,数量从2017年的58万多,增长至超过300万, 增长率达到127.4%。小程序以其轻量化、碎片化、高互动的使用特点 和使用场景,3年内,总日活跃用户数突破3.3亿。随着移动互联网 的发展,知识付费在内容上呈现专业化、多元化趋势,其供需结构呈 精准化发展态势,知识付费产品将向视频化、互动化、平台化趋势发 展;,这些发展特征与小程/予产品特征尚度贴合。因此,微伯小程序或 将成为知识付费的沃土。 本研究在梳理国内外对知识付费相关研宂的基础上,基于技术接 受模型(TAM模型),结合知识付费行业及微信小程序最新的发展情 况,以知识付费产品的核心细分用户,即大学生群体为研宄对象,将 使用态度和行为意向作为切入点,感知有用性、感知易用性和感知娱 乐性作为基础变量,通过产品调研和问卷前置访谈,找出技术特征、 社群影响、内容感知、付费意愿其他外部环境变量,提出知识付费小 程序对大学生群体使用意愿的影响因素模型,研究大学生对此类产品 的使用意愿。 笔者希望通过本次研究,既能为知识付费产品形态相关研究提供 可靠的理论基础,又能为知识付费领域小程序产品的开发设计者,提 出可行的设计方向和符合实际的功能建议,为解决其在设计产品功能 时遇到的问题,提供理论依据。