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DB22∕T_3048-2019交互式动画影像技术规范PDF

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更新时间:2021/12/29(发布于辽宁)

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文本描述
ICS 35.240 ICS 35.240 DB22 吉 林省地 方标准 DB 22/T 3048—2019 交互式动画影像技术规范 Technical Specification for Interactive Animation Imaging 2019-05-27发布 2019-06-17实施 吉林省市场监督管理厅 发布 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 前 言 前 言 DB22/T 3048—2019 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 3048—2019 交互式动画影像技术规范 范围 本标准规定了交互式动画的影像技术、动画技术、交互技术。 本标准适用于交互式动画影像制作。 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 DB22/T 3047 虚拟现实影像技术规程 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 构图 composition of a picture 绘画时根据题材和主题思想的要求, 画幅比 frame ratio 观众所能看到的图像的长度与宽度的比例,图像尺寸的长度与宽度是以像素为单位的。 编码格式 coded format 通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。 模型优化 tri-dimensional model simplification 把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的完整的画面。 在建模过程中,优化是不可缺少的一部分,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等方 面优化操作,使模型数据更加精简,从而提高系统的运行效率和流畅性。 通过场景中模型的优化、贴图及烘培、可见性剔除、渲染环节等方面优化操作,提高场景的加载速 场景优化 scene 度,降低内存开销,从而提高系统的运行效率和流畅性。 3.6 人机交互 human-computer Interaction 人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息 交换过程。 3.7 引擎 engine DB22/T 3048—2019 DB22/T 3048—2019 到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节 。 影像技术 画面质量 图像量化深度宜高于 10 bit。 视频画面的采样格式宜为R,G,B 4︰4︰4,Y:Cr:Cb 4:2:2。 对比度应不低于1000︰1。 构图 构图应当遵循画面均衡、黄金分割、寻找线条和追求简洁等原则。让画面中的形状 、颜色和明暗 区域互相补充与呼应,让画面更具动感,将无关的元素摒弃在画面之外。 4.3 帧率 4.3.1 画面帧率应不低于60 FPS。 4.3.2 应确保画面连贯流畅,不应出现缺帧、跳帧和卡顿的现象。 分辨率 图像分辨率应不低于800×600/24 Psf。 画幅比 IMAX版画幅比宜为1.78:1。 普通版画幅比宜为2.38:1。 音频制作要求 声道数量宜为 6 声道。 声道排列顺序宜为 左声道; 右声道; a) b) c)中间声道; d)次低音声道; e)左环绕声道; f)右环绕声道。 4.6.3 声音采样频率应不低于 48 kHz。 4.6.4 声音量化比特数应不低于 16 bit。 4.6.5 声音参考电平应为-20 dBFS。 4.6.6 声音文件格式宜采用无压缩文件格式。 4.6.7 声音信号噪声比应不低于85 dB。 4.7 音频输出要求 4.7.1 应具有多声道模拟音频输出接口。 2 DB22/T 3048—2019 DB22/T 3048—2019 接口应为 RCA 接口。 4.7.3 宜支持六声道。 4.7.4 模拟音频各路输出电压为 500 mV±50 mV。 c)中间声道; b)右。。。。。。以下内容略