文本描述
运营工作内容 概念步骤 缺一不可的运营八大部门 Studio
产品
市场
技术运维
平台
渠道
客服
财务 产品 产品工作内容 产品部是游戏运营的核心灵魂,主要解决“玩什么,玩得好”的问题。
建议的工作分工:
产品组
用户组
活动组
产品工作内容 产品组
立项文档,预算,总体运营思路和宣传方向
项目人员
项目重要时间节点
项目风险分析、费用预算、项目商业化方案、季度年度收入预测及依据
中文名称,域名准备,版号审批
设计中文名称的商标并进行产权申请,包含域名的申请和注册
文化部与新闻出版署的版号批号申请
产品准备
内测计划
联系各部门接口
产品工作内容 产品组
产品准备
产品测试和改进
Bug Report:bug report.xls(重点需要关注的Bug)
产品易用性:
不顺畅:被打断,速度太慢,等待时间过长
过于“技术”,太专业
流程繁琐
提示不足
按钮不明显
干扰信息过多
操作别扭,挑战用户习惯
产品版本
版本更新流程:版本更新流程.xls 产品工作内容 产品组
内测计划
内测计划组成:
版本与活动:总体计划(大时间点:技术内测?开放内测?公测?商业运营?)、开区计划(开在哪里,是否删档?)、版本计划(更新的内容和时间点,更新方式,补丁大小和安排)、活动计划
市场宣传:市场活动阶段重点、软文撰写外发、广告投放、媒体合作、工会合作、活动、地推方案、网站论坛内容发布
技术运维:系统架构研究 、服务器申请 、服务器部署 、应用部署、 QA测试、 网络带宽 互联互通 、SSO认证 、域名解析 、客户端下载 、补丁包自动更新、 网站论坛、 统一运维工具、 监控(人数+应用) 、客户端和补丁包打包制作、 GM工具制作 、数据库优化 、数据统计 、数据备份
要求:精确到天!
参考文档:TR工作计划表.xls
产品部工作内容 产品组
内测计划
应急方案和相应流程:内测应急方案.xls (内测中主要会碰到的问题)
产品工作内容 产品组
各部门接口
“四统一”:统一计费、统一登录、统一帮助、统一VI
“四统一”
产品工作内容 产品组
各部门接口
Checklist涉及的部门:市场、计费平台、产品评测、设计、客服、IT运维
内测、公测当天人员安排表:公测当天人员安排表.doc (如作战方案一般精确权威!)
产品工作内容 用户组
数据整理分析
需要监控的数据:需要监控分析的数据.pptx (游戏的生命指征)
流失率监控:流失率监控.xls
产品质量的指标
流失率太高的时候,要把市场推广投入降下来,先解决产品和运营的问题
日报数据:日报数据.xls
数据周报格式:运营周报格式.ppt(运营的最核心指导文件)
读懂每个数据背后的意义是游戏运营成功的窍门!
资料整理
FAQ:
分类:充值、客户端下载和安装、游戏操作、道具、角色、游戏中异常
FAQ更新流程:FAQ库维护流程.doc (如何日积月累?)
用户调研
用户是谁:首轮用户调查结果汇报.xls
用户喜好调研:玩家喜好调查.xls (市场、推广、产品设计、活动设计的重要参考)
事件收集和分析
游戏内、论坛、客服事件的收集
产品工作内容 活动组
活动
目的
赚人:以提升游戏乐趣为一般手段;以大众体验为原则,让尽可能多的玩家可参与
赚钱:以直接赚钱为目的的活动,可有针对性地选择人群进行组织;以铺开宣传为直接目的,赚钱为间接目的的活动,尽量针对大众(关注玩家付钱的荣誉感和迫切感);
针对性
针对招新人:新鲜的,契合兴趣的,脱颖而出的
针对老用户:照顾好金主,照顾好有影响力的核心玩家,照顾好大多数玩家
针对新手:帮助尽早体验乐趣,帮助跨越门槛,帮助消除挫折
针对提高充值消费:帮助跨越充值门槛,帮助跨越第一笔钱的门槛
注意事项
必须明确两个目的:
组织此次活动的目的
玩家参与此次活动的目的
种类不能单一偏门
频次和执行和策划一样重要
可以利用的活动组织元素:
用户的普遍心理需求——如希望奖励、荣誉、秀等
重大的节日
新道具、新地图等游戏内新元素
新玩法、新规则等自发创造的新内容
活动组织必须与媒体合作紧密联系,媒体专区的开设也可以当作一项必做的活动
重视活动工具的开发和使用,提高执行效率,降低错误
内测、公测开服当天尽量不组织任何活动,以免出现以外应接不暇。