文本描述
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研究说明
本报告主要以2015-2016(8月)时间段内,VR影视(电影、短片)作为研究主题对象进行研究分
析。报告中VR视频除特殊说明,其余均特指全景视频(包括CG内容、实拍内容)
研究范畴
本报告未经说明,数据一律来自艺恩智库
其他数据来自其他主流网络平台,具体来源会在表格下方标注
研究数据
目
录CONTENTS
01VR影视市场
VR视频制作
商业模式与发展趋势
02
03VR影视行业简析
Part1VR影视市场5
450.12890.57
3750.52
7600.34
10300.26
13050.25
350.10%
97.90%
321.10%
102.60%
35.50%26.70%
0.00%
80.00%
160.00%
240.00%
320.00%
400.00%7000
14000
201420152016201720182019
Source:Technavio2015
全球虚拟现实产业
收入(百万/美元)
增长率
33%
12%
9%5%
7%
2%
15%
4%13%
VR/AR未来市场(全球)2025
电子游戏现场直播影视娱乐
零售业房地产教育
医疗健康军事工程
source:Goldman Sachs
2016年VR头显设备出货量将超过1000万台,VR产业总值将达到约38亿美元
预计到2025年,全球VR/AR市场会被划分为九大产业领域,其中与视频产业相关的产业占总额的五分之一左右
国内VR领域中,由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业选择以影视作为进入VR的跳板行业,因此国内VR
行业中,影视产业比游戏产业更加活跃
产业规模。