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22018.11 iResearchInc.摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 广告、用户付费和IP授权是动漫企业盈利的三大来源,但动画受众门槛较低且广泛, 内容播映能带来大量广告和用户付费收入,漫画受众门槛较高且小众,IP授权带来 的收入占比更高 IP创造作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力,而下游IP衍 生开发环节的盈利能力最大。所以,未来业内各玩家布局的重点将覆盖整个产业链 动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,动漫产业具有巨大的产 值能力,且产值的最大输出来自于下游的衍生开发 资本市场对动漫行业的投资热情有所冷却,但冷静审慎的投资策略有利于动漫产业 优胜劣汰,泡沫挤出,建立起成熟稳定的市场体系 泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,中国动漫产业市场需求现在 已经十分庞大,但目前的动漫市场供应远远不足,现在进入该领域的发展前景广阔 SMS3发展背景与行业现状1 产业链构成分析2 动漫用户群体分析3 典型案例分析4 未来发展趋势分析542018.11 iResearchInc.2018.11 iResearchInc. 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 概念界定 动漫是动画和漫画的合称 动画(animation)和漫画(cartoon)均是指通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作,或将架空的或者现实的场景加以绘制,使其画面化。漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活 或时事的图画;而动画是一种综合艺术,它是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像。按照载体的不同,可以将 动漫划分为在线动漫、电视动画、漫画杂志和动画电影等四大类。本研究重点针对的对象是在互联网平台上播放的动画或 者连载的漫画。动漫产业则主要指以动画和漫画为表现形式,包含动漫内容产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。在线动画在线漫画 在线动漫广义动漫产业轻小说杂志画集 城市形 象公益 宣传 模型手办 玩具 舞台剧 游戏 电 视 动 画 漫画杂志 。。。。。。