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年积淀,技术逐渐成熟、成本逐渐下降,AR从专业领域走向大众应用的条
件日趋成熟。同时,近二十年计算机与快速发展,使得相关产业链完善,
AR处在高起点
传感器等多个领域的技术进步。AR的硬件有多种类型,综合来看,智能手
机是最为成熟的载体之一。同时在应用端,苹果谷歌纷纷推出SDK: ARKit
与ARCore,营造了良好的开发环境,解放开发者,为应用爆发铺平道路
《Pokemon Go》、支付宝AR红包等现象级产品。目前,手机AR在游戏、
社交、营销、教育等应用领域已产生了相对成熟的商业模式,游戏、教育
可以从C端盈利,社交、营销则主要从B端盈利。我们认为这几个领域将
成为手机AR率先爆发的领域
To B端开始,逐步培养消费者习惯,然后进入To C阶段,开启产业发展
黄金期。在To C阶段发展的过程中,游戏往往成为率先爆发的应用之一,
PC、智能手机已经验证,VR正在验证
前的过程中,游戏有时甚至能大大加速产业发展的进程。相对其他应用,
游戏盈利能力强,对硬件要求相对更高,同时容易聚集人气,好的游戏可
以促使硬件迭代升级,也可以带动硬件销量,推动产业发展
通虚拟与现实场景,LBS打通线上与线下场景,未来AI、深度识别等技术
的发展,将打通更多的应用场景。从应用属性来看,AR游戏已不单单是一
款游戏应用,更成为了新的社交与营销工具,实现了互联网时代聚集流量、
流量变现的核心商业逻辑
(27%)
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传媒 沪深300
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专题研究报告
容领域渗透,目前业务还包括动漫、游戏、儿童剧等,在AR方面,公
司投资了提供二次元AR/VR产品“超次元”的广州创幻科技,以及
ARVR线下整合服务运营商超级队长。我们预计公司2017-2019年实
现归母净利润4.29、5.43和6.47亿元,对应EPS为0.47、0.60和0.71
元
二次元,AR方面,投资了包括动作捕捉技术公司诺亦腾,二次元虚拟
歌手“洛天依”,大朋VR,时光机虚拟现实(TVR)和互动视界全景
视觉等公司。我们预计公司2017-2019年实现归母净利润5.42、6.11
和7.67亿元,对应EPS为0.41、0.47和0.59元
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专题研究报告
内容目录
AR发展空间广阔,产业处于爆发前夜 ... - 5 -
AR或成下一千亿级市场 ...... - 5 -
AR产业处于爆发前夜 ......... - 6 -
手机是AR现阶段最佳载体,相关应用乘风而起- 9 -
当下看手机,未来看眼镜 .... - 9 -
巨头铺路,手机AR蓄势待发 ........ - 11 -
手机AR应用乘风而起 ....... - 14 -
AR游戏或引领手游新风向 ........ - 16 -
AR游戏将成为率先爆发的细分行业之一 .. - 16 -
AR游戏将成为产业爆发的重要推动力 ...... - 17 -
Pokemon Go掀起全球热潮,AR行业持续升温 ... - 19 -
手机AR游戏打通不同场景,蕴藏巨大商业价值 .. - 20 -
相关标的:美盛文化、奥飞娱乐 ........... - 22 -
美盛文化:领先的二次元衍生品制造商,布局多个AR服务平台 . - 22 -
奥飞娱乐:婴童领域龙头,深度接入ARVR产业 . - 22 -
风险提示- 22 -
图表目录
图表1:全球AR市场规模预测(单位:十亿美元) ..... - 5 -
图表2:中国AR市场规模预测 .. - 5 -
图表3:AR/VR领域过去几年的投资情况(单位:十亿美元) . - 5 -
图表4:AR发展历程 ...... - 6 -
图表5:1966年萨瑟兰发明的头戴式显示设备 .. - 6 -
图表6:1998年AR第一次应用在体育赛事转播 ........... - 6 -
图表7:AR等新兴产业发展路径 ........... - 8 -
图表8:AR产业链示意图 .......... - 9 -
图表9:目前AR硬件设备的类型 ........ - 10 -
图表10:不同AR硬件类型的情况简介 ........... - 10 -
图表11:四个维度看手机AR已具备爆发基础- 11 -
图表12:ARKit与ARCore ..... - 11 -
图表13:好的开发环境为应用爆发铺平道路.... - 12 -
图表14:ARKit与ARCore情况梳理 .. - 13 -
图表15:苹果公司在AR领域的收购情况 ....... - 13 -
图表16:AR游戏《Domino World》 . - 14 -
图表17:AR游戏《Toyota 86 AR》 ... - 14 -
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专题研究报告
图表18:梦龙与视+AR合作的AR营销案例 ... - 15 -
图表19:汽车之家与亮风台合作的AR营销案例 ........ - 15 -
图表20:Snapchat AR滤镜 .... - 15 -
图表21:支付宝AR红包 ......... - 15 -
图表22:AR地球仪 ..... - 15 -
图表23:AR卡片 ......... - 15 -
图表24:AR导航 ......... - 16 -
图表25:AR装修设计 .. - 16 -
图表26:手游行业紧随智能手机硬件爆发 ....... - 17 -
图表27:游戏推动相关产业发展案例... - 17 -
图表28:苹果App Store中国区应用畅销排名情况(2017年10月12日). - 18 -
图表29:Pokemon Go在美国ios畅销榜排名情况 ... - 19 -
图表30:《Pokemon Go》增强现实效果图 ..... - 19 -
图表31:游戏界面及精灵养成示意图... - 19 -
图表32:日本麦当劳推出的Pokemon主题套餐 ........ - 20 -
图表33:合作公布后日本麦当劳股价一度上涨23% .... - 20 -
图表34:配套外设Go Plus ..... - 20 -
图表35:联合星巴克推出Pokemon星冰乐 .... - 20 -
图表36:AR游戏蕴藏巨大商业价值 .... - 21 -
图表37:《Pokemon Go》创造大量游戏外消费 .......... - 21 -
图表38:21.4%宝可梦玩家人均额外消费4016日元 ... - 21 -
图表39:《Pokemon Go》刺激Twitter等使用量 ....... - 22 -
图表40:类宝可梦游戏《萌宠大爆炸》 ........... - 22 -
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