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厦门大学IOS记忆游戏策划书DOC

游戏123
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文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/12/28(发布于河南)

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文本描述
《记忆游戏》项目开发书
指导教师:佘莹莹
开发人员:马特赵睿
贾静芸蓝婧
专业名称:数字媒体艺术
年级: 2009级
2012年11月11日目录
一.游戏综述 3
1.1游戏简介 3
1.2开发平台 3
1.3开发工具 3
1.4游戏开发时间表 3
1.5游戏开发者分工 4
二.游戏相关界面展示 5
2.1主菜单 5
2.2开发信息界面 5
2.3游戏设置界面 6
2.4游戏主场景 6
2.5最高分 7
三.游戏模块设计 8
3.1游戏中主要类的关系 8
四.游戏主要的类设计 8
4.1游戏中的主要类设计一览表 8
4.2AppDelegate部分的类设计如下 9
4.3GameViewController的设计思路如下: 10
4.4HSViewController设计如下: 11
4.5InfoViewController的设计 11
4.6MenuviewController的设计 12
4.7SettingViewController 12
4.8SwitchViewController 13
五.附录:游戏相关重要代码 13
一.游戏综述
1.1游戏简介
游戏中有16个卡片,两两一对。每次玩家可以翻开两张牌。如果两张牌能够配对,则消去卡片,否则,卡片反转过去,直到卡片全部消去为止。此时会显示玩家一共翻动过的次数,游戏中会记录最高分highscore

1.2开发平台
IOS平台(IOS 5/ IOS 4)
1.3开发工具
XCode(IOS版本)/cocos 2d/cocos 2d-x
1.4游戏开发时间表
时间
美工
代码
第一周
游戏原型设计
UI初步设计
熟悉开发环境,设计游戏框架
第二周
第三周
第四周
界面背景绘制
游戏主场景
第五周
UI控件绘制
第六周
游戏UI设计与绘制并持续完善
第七周
游戏道具设计与绘制并持续完善、场景设计与绘制
游戏其他界面
第八周
场景设计与绘制
代码完善,测试,提交成品
第九周
配合代码编写人员对美工部分进行完善,提交成品
1.5游戏开发者分工
游戏策划:
马特,赵睿,蓝婧,贾静芸
游戏开发文档:
马特,蓝婧
游戏界面
贾静芸,蓝婧
音效设计:
贾静芸
按钮和菜单设计
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