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王者荣耀的成绩,不仅仅体现在日复一日的用户与活跃
的数据增长上。更重要的是,她做到了其他游戏做不到
的事——让更多原本不玩游戏的人参与到“游戏社交”
中,凭借社交关系使手游玩家总量越来越多。可以预见
的是,即便这部分玩家将来不玩《王者荣耀》,相比那
些从不玩游戏的人,也更容易再次选择其他游戏。这对
于众多游戏厂商和开发者来说,意味着将来会有更大的
潜在用户体量,而《王者荣耀》注定成为2017 年的现
象级手游
共享产业半场交替
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