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2015年H5游戏行业分析_经营碎片化时间借力社交分享_PDF

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文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/1/3(发布于北京)

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文本描述
2015 TalkingData TalkingData移动数据研究中心2015年4月 2015 HTML5游戏分析 ——经营碎片化时间借力社交分享 2015 TalkingData 手游人群规模逐年提升,截止接触手游设备规模达10.4亿,全民游戏时代已到来 2015 HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享 0.73.1 10.4 接触手游设备规模及增长率 单位:亿台 342.9% 235.5% 数据来源:TalkingData 数据中心 2015 TalkingData 截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5% 2015 HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享 数据来源:TalkingData 数据中心 11.5% 88.5% 2015Q1 HTML5游戏占移动游戏用户比例 接触HTML5游戏用户未接触HTML5游戏用户 1.011.10 1.21 Q3Q42015Q1 Q3-2015Q1 接触HTML5游戏设备 规模及增长率 8.9% 10.0% 2015 TalkingData H5开发者规模增长提速,截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场 0.20 0.250.31 1.83 2.13 2.46 Q3Q42015Q1 Q3-2015Q1 移动游戏与HTML5游戏开发者数量及增长率 H5游戏CP规模移动游戏CP规模 单位:万家 数据来源:TalkingData 数据中心 16.4% 15.5% 25.8%21.7% 2015 HTML5游戏分析——经营碎片化时间借力社交分享 。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看